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10 Anni di World of Warcraft & WOW: "Warlords of Draenor"!

Creato il 13 novembre 2014 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM
Siamo ufficialmente entrati nelle celebrazioni per il 10° anniversario del celebre World of Warcraft, e con questo particolare anniversario è ormai alle porte la nuova espansione "Warlords of Draenor". Pensavate che con la morte di Deathwing sarebbe tutto finito? Che dopo la comparsa dell'isola nascosta dalla nebbia di Pandaria e la sconfitta degli Sha (incarnazioni dei sentimenti negativi come rabbia, odio, etc) e di chi voleva sfruttarne il potere finalmente la pace sarebbe arrivata su Azeroth? Sembra proprio di no...
LA STORIA Garrosh Hellscream riesce a fuggire dalla sua prigione ...e non avendo più un esercito nel presente, nonchè ricercato da tutti i popoli come criminale, fugge attraverso il "Dark Portal" aiutato da un drago bronzeo e torna indietro nel tempo di 35 anni, poco prima che il sangue demoniaco corrompesse gli orchi. Le linee temporali si intrecceranno e la storia come la conoscevate verrà riscritta: Grommash Hellscream e gli orchi non berranno il sangue di Mannoroth, evitando di diventare gli schiavi della Legione Infuocata. Grommash unirà le sette tribù degli orchi in un'unica grande orda, l'Orda di Ferro, minacciando Azeroth di un'invasione per vendicarsi verso Orda e Alleanza. Su Azeroth sia Orda che Alleanza raccoglieranno le truppe per contrastare quest'invasione, attraverseranno il Dark Portal e arrivare nel cuore dell'Orda di Ferro, su Draenor, quel territorio che sarà noto come Outlands dopo la devastatazione dalla Legione Infuocata.
  Su una Draenor minacciata dall'Orda di Ferro, gli eroi che hanno sconfitto Deathwing, affrontato i pericoli di Pandaria e la Vera Orda di Garrosh, incontreranno i Draenei, appena giunti su Draenor, e alcuni Orchi che hanno rifiutato di unirsi a Grommash...
Di seguito il primo di cinque video fatti dalla Blizzard per introdurre WoD, con le storie di alcuni dei "Warlords". Inoltre sono stati fatti due fumetti consultabili gratuitamente sul sito di Warcraft che ripercorrono il cammino di Garrosh su Draenor. NOTIZIE TECNICHE Nuova Regione: Draenor
Una sesta regione si aggiungerà a quelle già presenti, ovvero le Outland nei tempi d'oro, quando ancora erano conosciute come Draenor, prima che i Draenei venissero massacrati dagli Orchi e che questi ultimi attraversassero il Dark Portal (Warcraft 3). Si comporra di 7 zone, in cui l'Alleanza avrà come base operativa Shadowmoon Valley, mentre l'Orda Frostfire Ridge. Livellando in queste zone a mano a mano scopriremo altri dettagli su ciò che Garrosh ha messo in moto...
Nuovo Level Cap: Livello 100 Dal liv 90 di Mist of Pandaria ora sarà possibile raggiungere il livello 100
Grafica Sia tra i modelli dei personaggi che nelle zone verrà migliorata la qualità grafica, cosa che molti giocatori aspettavano da tempo
Guarnigione Durante le quest ci verrà chiesto di costruire una Guarnigione, un luogo personalizzabile con strutture e NPC da cui prendere alcune missioni; questo sarà il nostro avanposto per fronteggiare L'orda di Ferro.  Migliorare la Guarnigione fornirà diversi bonus e oggetti al nostro personaggio, come ad esempio pozioni che incrementano l'esperienza ottenuta o cavalcature Aggiornamento Caratteristiche Fino a MoP la politica della Blizzard era alzare i numeri, quindi più si andava avanti più aumentavano i danni fatti e subiti, e la vita dei nemici. Ora la vità dei personaggi incrementerà, ma non ai livelli raggiunti prima. ES: 700.000 di vita ora sono 90000. Per gestire i danni invece ora non vedremo più i numeri che si vedevano con Pandaria, ma avremo un danno base non eccessivo, che incrementerà al variare della differenza di livello ES: se il mio danno base sarà di 1000 attaccando con l'arma da mischia, esso incrementerà fino a 20000 su un nemico di 20 livelli inferiore (tutti i numeri sono messi a caso per indicare il meccanismo come funziona) Inoltre verranno tolte alcune statistiche come Hit, Expertise,Dodge e Parry, che ora saranno di base solo del livello, e verranno introdotte delle statistiche secondarie come Multistrike (chance di compiare una spell appena lanciata), Versatility (incrementa danno e cure effettuate) e Bonus Armor. I pezzi dell'equipaggiamento ora avranno sempre le 2 statistiche principali per la classe, StrenghtIntellectSpirit e Agility, di cui solo una sarà attiva, in base alla spec attualmente in uso del personaggio. Nuovo Formato dei Raid Le difficoltà dei raid ora cambieranno: - Raid Finder: 10-30 persone (vecchio Raid Finder 25 persone) - Normal 10-30 (vecchio Flexible 10-25) - Heroic 10-30 (vecchio Normal) - Mythic 20 (vecchio Heroic)
Revisione delle Abilità Tutte le abilità di tutte le classi sono state riviste, in modo da diminuirne il numero il più possibile, eliminandole del tutto o fondendole con altre. Per esempio il Druido Restoration, a partire dalla nascita del gioco aveva 46 abilità, 51 in The Burning Crusade, 57 in Wrath of the Lich King, Cataclysm e Pandaria; ora è sceso a 41. CONCLUSIONI Il gioco in sè per sè si è molto semplificato, tuttavia nulla va preso subito per positivo o negativo. Ciò che affascina di World of Warcraft è da sempre come interagire con l'ambiente circostante, come il giocatore sia immerso in esso e come la storia di evolva. Molti subito diranno che hanno esaurito le idee e perciò riprendono roba vecchia. Il consiglio che do è di non giudicare un libro dalla copertina. Su Mist of Pandaria in molto hanno detto "che c'entrano i panda con Warcraft" senza conoscere bene la storia e sapere che erano già comparsi in Warcraft 3, senza andare a fondo. Non fate lo stesso errore con WoD...potrebbe riservare molte sorprese!  Piccola curiosità...la Blizzard al lancio, a New York ha pensato bene di lanciare altro oltre al gioco...

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