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Angeli Oscuri: Darkshroud, Deathwing, Ravenwing e molte altre regole

Da Nickolas94
Angeli Oscuri: Darkshroud, Deathwing, Ravenwing e molte altre regole
Sempre più regole ci vengono rivelate sui nuovi Angeli Oscuri prima che escano nei negozi. Qui raccolgo tutte le ultime uscite e prima di Sabato aggiornerò la Pagina della Lista dell'Esercito.
Ci sono anche alcune correzioni di regole precedenti.
Il Darkshroud costa 80 P.ti.
-2 Punti Scafo.
-Arma di base: Requiem Pesante.
-Attacco in Profondità ed Esploratore.
-Icona dell'Antico Caliban: la presenza del Darkshroud spinge gli Angeli Oscuri ad atti di estremo valore. Quando determini i risultati dell'Assalto, le unità amiche di Angeli Oscuri aggiungono +1 al proprio totale se ci sono uno o più Darkshroud dell'Ala del Coro entro 12".
-Coltre Angelica: I Darkshroud dell'Ala del Corvo hanno la regola speciale Ammantato. Inoltre, tutte le unità amiche entro 6" da uno o più Darkshroud dell'Ala del Corvo ottengono la regola speciale Furtività (non ha effetto sugli stessi Darkshroud).
I Terminator dell'Ala della Morte costano 220 P.ti e di base sono 4 Terminator + Sergente.
-Armi base: Requiem d'Assalto, Maglio Potenziato. Spada al posto del Maglio per il Sergente
-44 P.ti per ogni modello aggiuntivo.
-Possono sostituire tutte le armi con:
Artigli Fulmine Gratis
Martello Tuono e Scudo Tempesta 5 P.ti/modello
-Qualsiasi modello può sostituire il Maglio Potenziato con:
Maglio a Catena 5 P.ti/modello
-Per ogni 5 modelli, un Terminator dell'Ala della Morte può:
Sostituire il Requiem d'Assalto con un Lanciafiamme Pesante 10 P.ti/modello
Sostituire il Requiem d'Assalto con un Cannone Plasma 15 P.ti/modello
Sostituire il Requiem d'Assalto con un Cannone d'Assalto 20 P.ti/modello
Prendere un Lanciamissili Ciclone 25 P.ti/modello
Trasporto Apposito: possono prendere un Land Raider di qualsiasi tipo. Questo deve obbligatoriamente prendere la dotazione veicolo dell'Ala della Morte.
I Cavalieri dell'Ala della Morte costano 235 P.ti e di base sono 4 Cavalieri + Maestro Cavaliere.
Hanno Martello dell'Ira.
46 P.ti per ogni modello aggiuntivo.
Possono prendere una Nefasta Reliquia dei Senza Perdono 10 P.ti
Trasporto Apposito: come i Terminator.
Il Land Speeder Vengeance ha 2 Punti Scafo.
Un equipaggiamento speciale chiamato Porteract (non so come sia stato tradotto in italiano). Se il personaggio che lo possiede uccide un personaggio nemico, da quel momento in poi è possibile usare Fari Localizzatori e di Teletrasporto contro i Nemici.
Non ci sono Veterani dell'Avanguardia o di Guardia Risoluta, solo Veterani generici nelle scelte Elite.
La spada di Belial ha VP3 e Corruttore. Lui e la squadra a cui si è aggregato che abbia la regola Cerchia Interna, non deviano.
Tattiche e Veterane possono prendere:
Risoluzione Oscura: Risoluti.
Una Nefasta Reliquia: Volontà Adamantina + Paura.
Fortezza di Scudi dei Cavalieri dell'Ala della Morte conferisce +1R se i modelli sono tutti a contatto di basetta. Questo si applica anche nel caso fossero già a contatto di basetta quando arrivano dall'Attacco in Profondità.
Le Bombe Stasi dovrebbero avere effetto anche sui Camminatori, ma per questo è meglio aspettare una FAQ.
Lo Stendardo del Capitolo permette di ripetere i Tiri falliti per Morale e Inchiodamento entro 12" e conferisce +1A all'unità con lo stendardo.
L'Ala del Corvo ha Mordi e Fuggi.
Lo Stendardo dell'Ala del Corvo permette di passare automaticamente i test per Mordi e Fuggi e tira un D6 aggiuntivo per la distanza.
Lo Stendardo della Compagnia è quasi uguale a quello del Capitolo, cambia solo che non conferisce il +1A.
Lo Stendardo dell'Ala della Morte conferisce +1A a tutte le unità con Cerchia Interna entro 6".
Ci sono anche gli stendardi speciali, uno per armata.
Tutti hanno le regole dello Stendardo della Compagnia, poi ognuno ha le proprie regole uniche:
Tutte le unità entro 12" hanno Contrattacco.
Tutte le unità entro 12" hanno Insensibile al Dolore.
Tutti i Fucili Requiem entro 6" sono Raffica 2/4.
I QG generici sbloccano le rispettive squadre comando se vengono equipaggiati con Armatura Terminator o Moto.
I Campi di Conversione conferiscono Invulnerabilità al 4+.
I Campi di Forza conferiscono Invulnerabilità al 4+ ai modelli entro 3".
Sventramostri:
Arma Potenziata, tira un D6: 2-4 +1Fo, 5-6 +2Fo e Morte Immediata.
C'è un combi-plasma con Assalto 1 Area.
C'è anche un Requiem d'Assalto con Assalto 3 VP4.
Mazza dell'Assoluzione:
Fo+3, VP3, Accecato, Concussione, VP2 contro Marine del Caos.
C'è un equipaggiamento per l'Insensibile al Dolore.
Ce n'è anche uno per l'Ammantato.
I Missili Contraerei costano 10 P.ti e possono prenderli Tattici, Esploratori, Veterani e Devastatori.
Non sostituiscono, ma si aggiungono a quelli a Frammentazione e Perforanti.
Non ci sono i contraerei per il Lanciamissili Tifone.
Nella squadra di Supporto dell'Ala del Corvo si possono prendere da 1 a 5 Land Speeder e tutti possono essere resi Typhoon o Tornado. Nuove opzioni per il Tornado. è possibile mettere doppio Multitermico.
I Techmarine possono avere la Moto.
I QG non possono aggiungere gli Artigli Plasma se prendono la Moto.
Lame della Ragione di Asmodai.
Forza dell'utilizzatore, VP- Morte Immediata, Arma Specialistica.
Azrael ha Insensibile al Dolore.
Il suo Fucle Plasma ha anche Accecato.
Tutti i Land Speeder possono Attaccare in Profondità.
Il Sergente dell'Ala del Corvo può prendere combi-armi, artigli fulmine, martello etc.
Il Techmarine può prendere fino a 5 Servitori.
2 Armi Pesanti massime per i Servitori.
Il Techmarine può fortificare gli scenari.
Il Techmarine ha Risoluzione Oscura e può prendere tutti gli equipaggiamenti speciali, tranne il Reattore Dorsale.
Belial, Ezekiel e Asmodai hanno un Tratto del Generael chiamato La Caccia e gli consente una piccola possibilità di avere +1VP.
Sammael ha Manovre Rapide e Azrael tira due volte sulla tabella.
La Regola Speciale Cerchia Interna conferisce Odio(Space Marine del Caos) e Implacabile.
Azrael da l'Invulnerabilità al 4+ alla sua squadra.

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