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Che Inizi il Gran Torneo: Tutte le Carte della Nuova Espansione! [PARTE 2]

Creato il 23 agosto 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Lisadar

Che Inizi il Gran Torneo: Tutte le Carte della Nuova Espansione! [PARTE 2]

Coso abbastanza elevato ma l'effetto è bestiale, immaginate di calare carte costo 8/9 mana a solo 1 mana. Certo c'è il rischio che sia distrutta subito se non è ben protetta ma dipende comunque dal mazzo che ci troviamo contro. Situazionale ma carina.

Che Inizi il Gran Torneo: Tutte le Carte della Nuova Espansione! [PARTE 2]

Oltre a trovare mazzi Cacciatore basati sulle bestie potremmo seriamente trovare anche Druidi che si basati su questa meccanica. Carta carina, con un buon effetto, mi piace!

Che Inizi il Gran Torneo: Tutte le Carte della Nuova Espansione! [PARTE 2]

La meccanica di magie con effetti a scelta sono molto comuni per il druido, a mio parere molto utile.

Come già detto potrebbe nascere un nuovo archetipo, ovvero il Druido bestie. Punto negativo per l'ennesima carta che si distrugge un servitore ma da un bonus all'avversario, troppo situazionale, Altro punto interrogativo per "Astral Communion", per ora non ne vedo un utilizzo se non ustaa di primo turno con moneta+innervazione...

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Creaturina comoda per i primi turni, fornisce mana per i turni successivi e viene bersagliata attirando removal per via del vantaggio che fornisce, niente male.

Anche qui nessuna tattica nuova, qualcuna nuova per un mazzo pirati ma a mio parere nulla da notare particolarmente

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Una delle carte più discusse del set: da una parte una creatura immortale, che ritorna sempre, dall'altra costo alto e scarso attacco/costituzione. Potrebbe inserirsi in molte combo che lo potenzierebbero, come semplicemente potrebbe dar fastidio sul board per il fatto che ritorna sembre. Come l'avete inquadrata voi? Da scartare a priori o una possibilità gliela possiamo dare?

Anche qui nulla di nuovo, altri demoni, altre utility ma nulla che capovolge uno stile di gioco per come la vedo, solo piccole varianti alle vecchie strategie.

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In effetti mancava al prete qualche carta per curarsi...in maniera più efficace. Se da un lato il paladino pesca, può essere un buon deterrente per subire meno danni.

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Utility molto carina, soprattutto se si pensa che in genere i servitori di un Sacerdote abbondano di Salute e non di attacco, molto utile a mio parere.

Anche qui sinergie già viste che offrono qualche variante. Interessante il fatto che ora oltre a "rubare" dalla mano e dal mazzo possa prendere anche dal campo. Per il resto carte utili alla sopravvivenza o che si potenziano con le cure, insomma il classico Sacerdote rompiscatole.

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Per un mazzo draghi niente male, ripulisce il board da tutte quelle creaturine fastidiose e con un pò di fortuna ci regala la vittoria, costo adeguato per un'abilità adeguata!

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Altre due carte di cui sinceramente non ne capisco l'utilità...la prima ha un costo fin troppo elevato, la seconda non sono riuscito a inquadrarla in nessun modo, per il momento non mi viene in mente nessuna combo o altro. Per il momento la reputo pessima come carta, spero di ricredermi in futuro.

Carte che fanno uso della meccanica Inspire, alcune utili, altre meno. In particolare per il Lowly Squire le opinioni sono molto contrastanti, inferiore in potenza rispetto al Becchino, a mio parere anche alla Micro-Macchina. Per il resto molte hanno effetti molto interessanti!

Inoltre ci sono il resto delle carte che non mi hanno lasciato stupito ne in positivo ne in negativo, o perchè sono effetti ripresi da vecchie carte, o perché effetti basilari con le meccaniche dell'espansione che influiscono per esempio sui poteri eroe.

Da domani si potranno acquistare i pacchetti della nuova espansione con i gold guadagnati in gioco. Purtroppo non verranno distribuiti pacchetti gratuiti al lancio perciò bisognerà farmare un pochino, ma spero che la fortuna negli spacchettamenti ci assista! Alla prossima!


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