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Cutscene of the Dead: Romero ed i videogiochi

Da Zombie Knowledge Base
La nostra recente rubrica Cutscene of the Dead dedica questa news ai videogiochi ispirati al cinema di George Andrew Romero. Curiosi? Seguiteci dopo il salto.
Cutscene of the Dead: Romero ed i videogiochi La boxart di George A. Romero's City of the Dead,
creata da Greg Horn, raffigura il tamarrissimo Tom Savini in azione
(spero apprezziate il nostro limitare in un angolino il logo di Cutscene of the Dead)
Per gli amanti del retrogaming segnaliamo come il primo videogioco ispirato all'opera di George A. Romero fu Zombi della Ubisoft; uscito nel 1989 per l'Amstrad venne convertito 4 anni dopo per le altre piattaforme del tempo.
Il titolo ricalcava pesantemente quanto visto nella pellicola Dawn of the Dead (da noi Zombi): 4 sopravvissuti giungevano in elicottero sul tetto di un centro commerciale per cercare rifugio allo Zombie outbreak... addirittura si dovevano spostare i camion per chiudere le entrate del centro commerciale!!
Qui sotto trovate il video dell'esperienza di gioco su Amiga (ammettiamolo, al giorno d'oggi guardare un video simile risulta dannatamente palloso!!).
Zombi (Ubisoft, versione per Amiga)
Anche se non vide mai la luce il secondo titolo dedicato all'opera di Romero fu lo sparatutto in prima persona George A. Romero's City of the Dead. Il gioco, annunciato nel 2004 dalla Hip Games in seguito ad un accordo con la Living Dead Productions Limited, sarebbe dovuto essere il primo di una serie di videogiochi ispirati alle pellicole non-morte di Romero.
Il regista, che in quel periodo stava girando Land of the Dead, si disse "molto eccitato all'idea di iniziare a lavorare a questo progetto" che poneva le basi per una sua presenza sul media videoludico.
Purtoppo il gioco, che sarebbe dovuto uscire su Pc, Ps2 e Xbox, non vide mai la luce, probabilmente a causa di problemi finanziari della Hip Games. Sembra che il protagonista avrebbe avuto la voce di Tom Savini (ecco il perchè della presenza dell'esperto di effetti speciali sulla cover del gioco).
Ma quale era la tram di George A. Romero's City of the Dead? Sull'isola di Ningun Futuro (ovviamente nome di fantasia) scoppia uno Zombie outbreak in seguito a degli esperimenti segreti sfuggiti al controllo dei militari che stavano conducendo dei test sui cadaveri.
George A. Romero's City of the Dead
Nel 2005 invece uscì, per Pc ed Xbox, lo sparatutto in prima persona Land of the Dead: Road to Fiddler's Green che narra le avventure dell'agricoltore Jack nel giorno i cui i morti si sono risvegliati per cibarsi dei vivi.
In merito a questo titolo vi lasciamo ai video perchè ogni altra parola sarebbe superflua; quello con le cutscene presenta, nel finale, delle interessantissime scene che ne fanno un vero e proprio prequel a Land of the Dead, se siete appassionati della pellicola non potete perdervele!!
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green - trailer Pc
Tutte le cutscene di Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
Il nostro viaggio, ovviamente, si conclude con Call of The Dead, la modalità di gioco contenuta nell'Escalation map pack, un DLC uscito quest'anno per Call of Duty Black Ops.
Cutscene of the Dead: Romero ed i videogiochi
Call of the Dead, la locandina
(clicca per vedere le nostre news in merito, ricche di ottimi video)

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