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E3 2013, Gran Turismo 6, dettagli sul comparto audio, intelligenza artificiale ed altro

Creato il 15 giugno 2013 da Edoedo77

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Altri dettagli su Gran Turismo 6 dall’E3 2013. GTPlanet ha intervistato Kazunori Yamauchi, il “papà” della serie automobilistica nonché capo di Polyphony Digital che sviluppa il gioco esclusivo per Sony.
Da quello che emerge in prima battuta, il comparto sonoro è ancora tutto da implementare. Quello presente attualmente potrebbe dunque essere stravolto e comunque non rappresenterebbe il risultato finale. Questo perché a quanto pare, gli autori starebbero elaborando un nuovo sistema di generazione suoni diverso da quello usato precedentemente.
Nondimeno, anche l’intelligenza artificiale sarà diversa rispetto a quanto visto in Gran Turismo 5 e questa novità si unisce anche al nuovo motore di rendering, alla nuova fisica ed altre novità già illustrate in questi giorni (ricordiamo ancora la gestione delle sospensioni) di fiera ed anche a seguito della presentazione di un mese fa a Silverstone.

“Come per quasi tutto all’interno del gioco – ha spiegato Yamauchi – stiamo tornando alle basi e ricostruendo. Non sappiamo ancora esattamente cosa verrà fuori, ma sarà qualcosa di diverso rispetto a Gran Turismo 5. Stiamo lavorando ad un nuovo sistema di generazione dei suoni da qualche anno a questa parte, non l’abbiamo ancora concluso, ma si tratta di una novità che dovrebbe portare a risultati inediti”.


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