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Fifa 15: Opinioni e considerazioni di un videogiocatore/sportivo deluso.

Creato il 26 dicembre 2014 da Scimiazzurro
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Il 25 settembre è uscito in tutti gli store, l’attesissimo seguito della gioco di calcio EA Sport, Fifa 15. E come succede dal 2009 ad oggi, ho comprato il gioco, naturalmente al dayone. A quasi 4 mesi da quel giorno, dopo aver giocato centinaia e centinaia di partite offline o online, credo di avere accumulato abbastanza esperienza e info, che mi permettono di dire che Fifa 15, è un netto passo indietro, parlando di gameplay, rispetto al predecessore.
Premessa, tutto quello che leggerete di seguito è un opinione personale, un opinione, di un giocatore sia di videogiochi ma soprattutto di uno sportivo che ama il gioco del calcio, per cui la mia “recensione” potrà essere condivisibile o meno, ma in quanto personale, criticabile fino ad un certo punto.
Per incominciare, inizierò a parlare dei pro del gioco, di tutti quegli aspetti che rispetto a Fifa 14 sono migliorati.
Inizio con il parlarvi dei miglioramenti che hanno subito i menù di gioco, decisamente più reattivi , rispetto a i predecessori, funzionali e chiari, veramente ottimi. Graficamente da un gioco, specialmente se a cadenza annuale, ci si aspetta sempre qualcosa di più di anno in anno, e puntualmente dei passi in avanti vengono fatti, piccoli miglioramenti che aumentano l’esperienza di gioco. L’erba che si consuma, i ciuffetti d’erba che si alzano al passaggio dei giocatori, i completini dei giocatori che alla lunga tendono a sporcarsi sotto la furia incessante della pioggia, un pubblico 3D che finalmente reagisce in modo più realistico alle azioni di gioco. Tutti miglioramenti “piccoli” che rendono l’esperienza di gioco più reale. Vi sono anche dei miglioramenti nella rappresentazione 3D dei visi dei giocatori, però siamo ancora lontani dalla perfezione, purtroppo ci sono ancora molti giocatori che non assomigliano per nulla al propria versione reale. Le animazioni, semplicemente fantastiche, vedere Fifa 15 in movimento è uno spettacolo per gli occhi, i giocatori hanno tutte animazioni molto realistiche grazie anche all’uso dell’ignite engine, inoltre, in talune occasioni l’engine non funziona propriamente bene, ma ne parleremo nei contro. Il sistema di controllo è veloce e reattivo , grazie soprattutto alla superiore potenza di calcolo delle nuove console. Parlando di intelligenza artificiale, la CPU si comporta in modo più realistico rispetto a Fifa14, quando sotto pressione, ad esempio, non esitano a spazzare il pallone in fallo laterale, oppure quando la CPU è in vantaggio, temporeggiano o addirittura portano la palla su calcio d’angolo per far scorrere gli ultimi secondi di gioco. La presenza delle “slide” permette, inoltre, di regolare a sufficienza la personalità della CPU per trovare il giusto equilibrio. Ma a livello di default , a difficoltà più elevate, trasforma quasi ogni squadra nel Barcellona di turno. Ma ne parleremo più avanti. Grazie all’ignite engine, anche la fisica del pallone e dei giocatori è notevolmente migliorata, adesso anche il tocco più leggero può influire nella creazione dell’azione. Le varie modalità di gioco sono rimaste pressoché invariate, giusto qualche miglioria nella gestione delle varie opzioni nella modalità carriera che rendono più realistica la gestione del club, ma nulla di particolare. E con questo penso di aver finito con gli aspetti positivi del gioco.

Parliamo ora dei contro, non parlerò dei problemi che si possono riscontrare online con le connessioni, sono problemi che bene o male tutti i giochi hanno, mi vorrei soffermare sui “glitch” che questo Fifa ha, e che vengono ampiamente utilizzati online. Non so se ricordate in Fifa 14, il glitch che attraverso il lancio lungo spesso e volentieri, poneva l’attaccante da solo sotto la porta, ebbene, anche in Fifa 15 c’è un glitch che permette di segnare facilmente. Io non so molto di programmazione, ma non capisco come sia possibile che al fischio d’inizio (parlo di partite multiplayer), il giocatore che batte, quasi protetto da una forza invisibile, riesce a superare i vari difensori senza che questi possano intervenire in alcun modo, arrivare sotto la porta e segnare il più delle volte. Solo attraverso particolari contromisure è possibile salvarsi, ma non sempre funzionano. Questo glitch è tutt’ora ampiamente sfruttato, e non capisco cosa costi ad EA porre un rimedio. Un altro aspetto che vorrei affrontare è l’eccessivo ”potere” dato ai giocatori più veloci, mi è capitato spesso di trovare squadre tutte uguali, con i soliti 5-6 giocatori con il parametro velocità superiore alla media, che partiti in campo aperto o nell’1vs1 sono incontenibili e impossibili da fermare. Le partite si trasformano in una gara di 100 metri ad ostacoli, con giocatori che palla al piede sfrecciano e dribblando gli avversari come birilli. Passiamo ora ad un altro “contro”, ovvero la velocità di gioco, troppo troppo veloce, o meglio, per essere più precisi la velocità di gioco è variabile, ma si va dal veloce, al troppo veloce quando in campo si trovano 2 squadre piene di campioni. La partita si trasforma in una specie di caricatura calcistica come i siparietti comici di Benny Hill show, con giocatori che si muovono a velocità doppia rispetto al normale, i brividi. Passiamo ora a parlare un po’ dell’impact engine, per la serie se non ci fosse bisognerebbe inventarlo, peccato che a volte, anche troppo spesso nelle partite contro la CPU, i giocatori si scontrano tra di loro, innestando carambole al limite del ridicolo. Mi è capitato spesso di vedere due miei giocatori “scontrarsi” ed iniziare una danza di cadute, dal morire dal ridere, peccato che poi la CPU o il mio avversario umano hanno strada libera verso la porta. Altro aspetto di Fifa che davvero non mi è chiaro è nella gestione della selezione giocatore. Non so, forse è un problema mio, ma anche con altri amici abbiamo riscontrato lo stesso problema, ovvero che spesso la selezione del giocatore desiderato per contrastare l’avversario passa prima per la selezione di un numero non ben precisato di tentativi, mi spiego meglio, se ad esempio la CPU scende palla al piede nella zona centrale del campo, ed io, lì vicino ho un giocatore che vorrei selezionare, la mia selezione passa prima per il giocatore più lontano poi quello a media distanza ed infine a quello che volevo io. Peccato però che in quel turbinio di selezioni il mio giocatore più vicino sia stato superato, e l’avversario è lanciato a rete. Ecco questa cosa mi manda un po’ in bestia specialmente se poi ti segnano. Da amante del calcio trovo l’intelligenza artificiale dei miei giocatori avvolte molto deficitaria, soprattutto adesso che rispetto a Fifa 14 sono sparite le direttive che era possibile impartire ad ogni giocatore. Ma aspettate prima di assalirmi, lo so che è possibile dire ad un giocatore cosa fare, ma in Fifa 15 è stata tolta la possibilità di modificare la posizione sul campo dei giocatori e soprattutto sono state tolte le “freccette”, utilissime per impartire al giocatore come, dove, e in che misura muoversi. Attualmente tutto questo è affidato a delle indicazioni standard a seconda del ruolo, ma troppo esigue per poter giostrare al meglio la propria rosa. Un altro problema che trovo nei movimenti dei giocatori in campo è nella difesa (sono 20 anni che gioco a pallone), alcuni movimenti non sono “realistici”, o meglio non sono pensabili da un difensore. Con un attaccante che scende centralmente palla al piede i difensori centrali devono rimanere tali, non si devono allargare seguendo un altro uomo o almeno non tutti e due insieme, mi è capitato di trovarmi con la difesa sguarnita perché i miei centrali andavano “in giro”, e il problema della selezione che prima ho affrontato aggrava ancora di più la situazione.
Mi sono sempre chiesto, come EA Sport bilanci i livelli di difficoltà. Capisco che a livelli più alti corrisponda una CPU migliore, che tiene palla, la fa girare, che non si scopre molto, un aggressività maggiore e tutte quelle piccole cose che aumentano il grado di sfida. Ma ora mi domando una cosa, premettendo che comunque le caratteristiche dei giocatori e delle squadre rimangono invariati, come è possibile che squadre di 2-3 stelle , si trasformano nel Barcellona o nel Bayer di turno?. Ok che il livello di difficoltà può incidere su questa cosa, ma non capisco come giocatori “scarsi” si trasformino in giocolieri, fenomeni e palloni d’oro. Inoltre a livelli di difficoltà più alti, la CPU gioca sempre nello stesso modo, indipendentemente dalla squadra utilizzata, rendendo le partite noiose e avvolte addirittura frustranti, soprattutto quando trasforma una partita di calcio in una partita di calcio a 5, passaggi su passaggi su passaggi, una noia.
Quanti di voi che giocano a Fifa e bazzicano sui forum di videogiochi , hanno sentito parlare del “momentum” .Per i neofiti , il momentum è quando la CPU ha deciso che dovete perdere, una sensazione di impotenza che si ha giocando, quasi tutti in Fifa chi più chi meno, che vi pervade, e nonostante tutti gli sforzi la partita è segnata. Personalmente non capisco perché EA programmi una cosa così, perché programmare la “sfortuna” o “il destino”? non bastano i livelli di difficoltà? E’ davvero difficile giocare ad un gioco che decide quando tu debba perdere, è veramente assurdo pensare di iniziare una partita, ed essere consapevoli che se la CPU vuole tu perderai, pali, traverse miracoli del portiere o errori incredibili sotto porta , tutto architettato dalla CPU apposta per farti perdere. Ovviamente non è sempre così, ci sono partite godibili dove il gioco del calcio la fa da padrone, ma per un videogiocatore fedele al brand e per uno sportivo come me è veramente dura lodare questo gioco così, specialmente vedendo la perseveranza con cui EA non pone un freno a tutti questi problemi che affliggono i loro giochi di anno in anno.
Quindi, tirando le somme, credo di poter dire che dei progressi, sotto alcuni aspetti, ci sono stati, la fisica prima di tutto, ottima, ma gli altri aspetti che sono stati migliorati sono solo di contorno all’esperienza di gioco. Il cuore del gioco è il gameplay, che in tutta onestà mi ha un po’ deluso, gioco troppo veloce, difese ballerine, per non parlare dei portieri. I portieri, quasi dimenticavo. Quest’anno penso di aver visto la peggior IA applicata ai portieri, tolti i momenti di amnesia sui tiri da lontano, dove il portiere spesso guarda la palla entrare in rete senza muovere un dito, ma spesso sono incappato in papere a dir poco grossolane, portieri che escono dai pali alla “volemose bene”, non ostacolando per nulla la discesa dell’attaccante, portieri che non sanno cosa voglia dire proteggere il primo palo, ho preso una caterva di goal sul primo palo, agghiacciante. Meglio che non ci pensi , torniamo al discorso di chiusura. Quello che vorrei è un gioco senza particolari, glitch che rovinano il gioco, un gameplay lento e ragionato come nella realtà, so che un gioco perfetto non si può avere, ma vorrei che EA Sport, come molte altre software house aprisse una Beta pubblica dove raccogliere i feedback dei tanti appassionati, per creare insieme il gioco di calcio “definitivo” , nulla di più.
E per favore ridatemi le freccette.


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