Esploreremo la creazione del fumetto con gli strumenti digitali.
Sul canale YouTube, www.youtube.com/user/MantisStudioComics?ob=0 , è già presente la playlist dal titolo:
Guida al lettering digitale di fumetti con Illustrator
Questa Guida è stata creata per tutti coloro che si affacciano per la prima volta al mondo del lettering digitale e nel contempo per tutti coloro che cercano una valida alternativa all’utilizzo di Photoshop.
> LoSpazioBianco" />> LoSpazioBianco" />> LoSpazioBianco" height="125" width="200" alt="Guida al lettering digitale di fumetti con illustrator by Mantis Studio >> LoSpazioBianco" class="alignleft size-full wp-image-52789" />Il neofita viene accompagnato attraverso un cammino logico-tecnico di apprendimento che per il momento è suddiviso in:
1 – Panoramica dell’area di lavoro di illustrator
Viene mostrata l’interfaccia di Illustrator e il processo di personalizzazione dell’area di lavoro.
2 – Potenzialità dello strumento testo
Come utilizzare lo strumento testo: creare il testo in un box, inserire il testo in un’area.
3 – Balloons
Attraverso lo strumento ellisse e lo strumento penna viene mostrato come creare un balloon e come modificarlo.
4 – Potenzialità dei livelli per creare i balloons
Utilizziamo i livelli, di Illustrator, per creare balloons che si sovrappongano o per altri effetti.
5 – Creare balloons tagliati
Grazie alla maschera di ritaglio i nostri balloons non usciranno fuori della vignetta.
6 – Stili
Come creare ed utilizzare gli stili in Illustrator.
7 – Creare balloons che seguono il testo
Il testo esce dal balloon? Utilizziamo scostamento tracciato ed unifica per realizzare ballon che si adeguano alla forma del testo.
8 – Campioni
Creare e modificare un campione colore di Illustrator. Differenze di utilizzo tra un campione semplice ed un campione globale.
9 – Onomatopea “BOOM”
Partendo dal testo, come creare un’onomatopea personalizzata.
10 – Creare il nostro fumetto
Mostriamo le impostazioni di base nella creazione di un documento in Illustrator con analisi dei necessari parametri.
11 – Potenzialità del Template.
Creare un Template (modello), da utilizzare come base per l’impaginazione del nostro fumetto.
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