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Haemonculus Covens: tutte le nuove regole all'interno

Da Nickolas94
Haemonculus Covens: tutte le nuove regole all'interno
Non so se lo conosciate, ma Thedarkcity.net è un paradiso per tutti gli appassionati di Eldar Oscuri. Oltre ad essere veramente una bella comunità, è quasi onnipresente quando si parla di rumors su questo esercito. Questa volta non fa eccezione e un possessore del nuovo Supplemento delle Congreghe di Homunculus ha spiegato nel dettaglio le regole contenute. Se giocate Eldar Oscuri, vi consiglio caldamente di frequentare Thedarkcity.
English
Evil Space Elves on Thedarkcity
COVEN Supplement
Power from pain - by turn number.
1 – nothing
2 – Fearless
3 – Fear, Fearless
4 – Fear, Fearless, it will not die
5 – Fear, It will not die, zealot
6+ - Eternal Warrior, fear, it will not die, zealot
This is a straight copy from the book - yes some of the powers are omitted on purpose as they are not listed in the chart every turn
Warlord chart
1 – talos & chronos reroll FNP rolls of 1 within 12”of warlord
2 – warlord plus any grotesques he joins gain it will not die
3 – add or subtract 1 from reserve rolls
4 – If your warlord is slain by an attack/weapon with AP 1 or 2 or with the ID rule, gain D3 VP
5 – Warlord plus wracks he joins gain FNP4+
6 – Warlord gains preferred enemy
Artifacts
10pts – pick one of the following at the start of your turn which lasts until your next turn – IWND, fleet, poisoned 4+, rampage (used each turn)
10pts – fighting in a challenge – opponent suffers -5 to initiative
25pts – 8”range, S1, AP2, assault 1, blast, instant death, no effect on vehicles (used as a grenade in shooting phase)
10pts – Additional D6 attacks at S3, AP- at initiative 10, grant an additional pile in move at this step, no bonus applicable for furious charge, rending etc
20pts – IWND 4+, only wounded by poisons special rule on 6
35pts - +1 to FNP rolls, negate first wound suffered if it has the ID rule but when this happens, the item is lost
Coven Detachment
Required – 2HQ, 2 Elite
Optional – 4HQ, 6 Elite, 4 Heavy Support
Units that are available in the detachment – Urien, Haemonculus, Raider (DT only), Venom (DT only), Wracks, grotesques, talos, chronos
Benefits – if this is the primary detachment you can reroll warlord chart from this book. All enemy units within 12”of 1 or more models from this detachment suffer -1LD
Formations
1 - urien or haemy plus 2 units of grots - d6 roll at start of game for grots - +1S, +1T, fleet, shred, rage, 4+ FNP
2 - 1 haemy, 1 chronos, 2 units of wracks - all wracks gain precision strike, wracks treat turn 1 higher for pfp. if haemy is the warlord he gets trait 4 automatically
3 - 2 units of wracks in 2 venoms - if a unit in this formation scores first blood, gain D3 vp rather than 1. Wracks must start embarked an in reserve. Deployed turn 1 via deep strike
4 - unit of 5 Talos - gain scout. Score an extra vp for any non vehicle unit killed in combat
5 - 1 haemy, 1 Chronos, 1 Talos - form a single unit. Characters may not join it outside of this formation. Talos and chronos gain +1ws and init. If haemy is warlord, gain trait 1 automatically
6 - 1 haemy, 3 units of wracks with raiders. Master of pain from haemy confers to all units in this formation within 12". Warlord trait 5 if haemy is warlord
7 - all 6 formations as above in 1 formation - called the carnival of pain. Urien form formation 1 has his master of pain rule confer to whole formation. All non vehicles reroll 1's to wound in combat
Italiano
Evil Space Elves su Thedarkcity
Supplemento delle Congreghe
Trae Forza dal Dolore - in base al turno di gioco.
1 – Nulla
2 – Implacabile
3 – Implacabile, Paura
4 – Implacabile, Paura, Difficile da Abbattere
5 – Paura, Difficile da Abbattere, Zelota
6+ - Paura, Difficile da Abbattere, Zelota, Guerriero Eterno
Tratti del Generale
1 – Talos e Chronos entro 12" dal Generale ripetono i tiri pari a 1 per l'Insensibile al Dolore.
2 – Il Generale e ogni Grottesco a cui è aggregato ottengono Difficile da Abbattere.
3 – Aggiungi o sottrai 1 ai tiri per le Riserve.
4 – Se il tuo Generale viene ucciso da un attacco/arma con VP1 o 2 o con la regola Morte Immediata, ottieni 3 Punti Vittoria.
5 – Il Generale e le Carcasse a cui si aggrega ottengono Insensibile al Dolore 4+.
6 – Il Generale ottiene Nemico Favorito.
Artefatti
10 P.ti - scegli una delle seguenti all'inizio del tuo turno, dura fino al tuo prossimo turno - Difficile da Abbattere, Rapidità, Avvelenato 4+, Frenesia (viene riutilizzato ogni turno).
10 P.ti - quando combatti in una Sfida, l'avversario ha -5 all'Iniziativa.
25 P.ti - gittata 8", Fo1, VP2, Assalto 1, Area, Morte Immediata, nessun effetto sui Veicoli (usato come una granata nella fase di Tiro).
10 P.ti - D6 attacchi addizionali a Fo3, VP-, I10. Non sono applicabili i bonus di Carica Furiosa, Dilaniante, etc.
20 P.ti - Difficile da Abbattere 4+, può essere ferito da armi Avvelenate solo al 6.
35 P.ti - +1 ai tiri per l'Insensibile al Dolore, nega la prima ferita subita nel caso venga colpito da qualcosa con Morte Immediata, ma, se ciò accade, l'oggetto viene perso.
Distaccamento della Congrega
Obbligatorio - 2 QG, 2 Elite
Opzionali - 4 QG, 6 Elite, 4 Supporti Pesanti
Le unità schierabili nel distaccamento sono - Urien. Homunculus, Raider (solo come Trasporto Apposito), Venom (solo come Trasporto Apposito), Carcasse, Grotteschi, Talos, Chronos
Benefici - se questo è il tuo distaccamento primario, può ripetere i tiri sulla tabella dei Tratti del Generale di questo libro. Tutte le unità nemiche con 1 o più modelli entro 12" da questo distaccamento, subiscono una penalità di -1D.
Formazioni
1 - Urien/Homunculus e 2 unità di Grotteschi - tira un D6 all'inizio della partita per i Grotteschi - +1Fo, +1R, Rapidità, Lacerante, Rabbia, Insensibile al Dolore.
2 - 1 Homunculus, 1 Chronos, 2 unità di Carcasse - tutte le Carcasse ottengono Colpo di Precisione e hanno +1 per Trae Forza dal Dolore. Se l'Homunculus è il Generale, allora ottiene automaticamente il tratto 4.
3 - 2 unità di Carcasse su 2 Venom - se un'unità in questa formazione ottiene il Primo Sangue, ottieni D3 Punti Vittoria al posto di 1. Le Carcasse devono essere imbarcate e in Riserva. Vengono schierate nel primo turno tramite Attacco in Profondità
4 - unità da 5 Talos - ottengono Esploratore. Ottengono 1 Punto Vittoria extra per ogni unità non-veicolo uccisa in combattimento.
5 - 1 Homunculus, 1 Chronos, 1 Talos - formano una singola unità. I Personaggi non facenti parte di questa Formazione non possono aggregarsi. Talos e Chronos ottengono +1 ad AC e I. Se l'Homunculus è il Generale, ottiene automaticamente il tratto 1.
6 - 1 Homunculus, 3 unità di Carcasse su Raider. Maestro del Dolore dell'Homunculus viene conferito a tutte le unità nella Formazione entro 12" da lui. Se l'Homunculus è il Generale, ottiene automaticamente il tratto 5.
7 - tutte le Formazioni di prima prese come una singola Formazione - si chiama Il Carnevale del Dolore. Urien, preso dalla Formazione 1, conferisce Maestro del Dolore a tutta la Formazione. Tutte le unità non-veicolo ripetono gli 1 per Ferire in combattimento.

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