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Il mondo di Oblivion, intervista al concept artist Kino Scialabba (in versione italiana e inglese)

Creato il 13 aprile 2013 da Lospaziobianco.it @lospaziobianco

In occasione dell’uscita nelle sale italiane di , abbiamo intervistato in esclusiva l’artista Kino Scialabba di Legion Entertainment, il quale si è occupato di realizzare i concept e il matte painting della pellicola diretta da e interpretata da Tom Cruise. Scialabba ha lavorato nella sua carriera a oltre 50 progetti tra cinema e televisione, tra i quali sono da citare Sky Captain and The World of Tomorrow, Speed Racer, Avatar, Captain America: The First Avenger e The Avengers.

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Quando avete iniziato a lavorare su Oblivion e per quanti mesi?
Abbiamo iniziato a lavorare a Oblivion ad agosto e abbiamo terminato verso marzo.

Hai avuto direzioni dal regista o hai avuto piena libertà di scelte per il tuo lavoro?
Le indicazioni che abbiamo avuto erano dei punti di riferimento. Loro volevano vedere gli Stati Uniti distrutti, per esempio di dicevano “vogliamo un aeroporto distrutto, uno che somigli a quello del New Jersey”. Abbiamo avuto direzioni di questo tipo, poi ci abbiamo messo del nostro.

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Puoi descrivere la tua collaborazione con il regista?
Sono stato chiamato visti i miei lavori su film di supereroi e fantascienza. Avevano delle idee su come determinate cose potessero essere nel futuro e gli serviva Qualcuno che le realizzasse … Per poi distruggerle!

Quante persone e team hanno lavorato al film?
Avevamo 3d department, art department, concept teams, comp-teams per le composizioni, un team che si occupava del texture mapping. In totale saranno state all’incirca 200 persone.

Che tecnologie avete usato per Oblivion e puoi descrivercele?
Abbiamo usato Photoshop, Mya 3d Studio Next, G-brush…

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Quali sono state le difficoltà principali nel lavorare ad Oblivion?
La difficoltà principale è stata il tempo, avevamo da fare moltissimi artwork dettagliati in pochissimo tempo. Ci sono stati molti team che lavoravano sparsi per il mondo e dovevamo attendere files da team dall’altra parte del pianeta. Anche organizzare i vari team è stato impegnativo.

Oblivion è basato su una Graphic Novel dello stesso regista, è stata fonte di ispirazione per il tuo lavoro?
Chiaramente ho dovuto leggerla e studiarla, ho visto cosa il regista voleva e come lo voleva, poi sono andato oltre. L’ho usata come base per il mio lavoro.

Puoi descriverci le differenze circa il lavoro su Oblivion rispetto ad altri film su cui hai lavorato, pensiamo a Speed Racer, agli Avengers?
Le differenze sul lavorare a film di supereroi e fantascienza rispetto ad Oblivion è che per i film di supereroi e per gli sci-fi devo fare molti design di costumi, astronavi, mostri e cose di questo genere… Per Oblivion invece ho dovuto fare molte ambientazioni, la maggior parte del mio lavoro erano gli sfondi. Sono dovuto andare oltre la storia per vedere quando le ambientazioni erano prive di persone, quando ed in che modo distruggerle.

Quali sono i tuoi progetti futuri? Perche sappiamo per certo che hai lavorato ad un sequel di un certo film con un astronave chiamata Enterprise.
Sì, ho lavorato al sequel di Star Trek, ho finito di lavorarci qualche settimana fa. Per quanto riguarda i miei progetti futuri, c’è la mia Graphic Novel, ci sto lavorando da qualche mese. Per il resto sono totalmente concentrato sulla mia GN e non ho ancora pensato ai miei prossimi progetti.

Grazie del tempo che ci hai dedicato e… Lunga vita e prosperità!
Grazie, Ciao.

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English version

When did you start working on Oblivion and how long did it take?
We start working on Oblivion on August and we tied it up in March.

Did you have some directions from the director or you had full freedom for your work?
The direction I had were landmarks, they need the United States destroyed, so for example they told us “we need an airport destroyed, an airport just like the New Jersey one”. I had notes like that, then I gave my own contibution

May you describe your collaboration with the director?
They called me because I worked on movvies full of superheroes, sci-fi, monsters and future buildings. They had ideas on what things would like in the future but they needed someone to realize them… And then I had to destroy them!

How many persons and teams worked on Oblivion?
We had 3d department, art department, varoius concept teams, comp-teams for compositions, a team that worked on texture mapping. They were at least 200 persons.

Which technologies did you use for Oblivion?
We used Photoshop, Mya, 3d Studio Next, G-brush…

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Which were the main difficulties in your work for Oblivion?
The greatest problem was the time. We had to draw a lot detailed artwork in a very little time. There were teams spread all over the world and we waited for files coming from the other side of the planet. Coordinating the various teams was hard, too.

Oblivion is based on a Graphic Novel written by the director of the movie himself: was it a source of inspiration for your work?
I had to read it and study it, of course. I saw the kind of things he wanted and how he wanted them to be realized, but then I went further. I used it a base for my work.

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May you describe us the differences beetween your work on Oblivion and other kind of movies, just like Speed Racer of The Avengers?
Basically the main difference is that for superheroes movies and sci-fi movies I have to do lots of costumes design, monsters, spaceships and things like that. For Oblivion I had to do lot of backgrounds, the main part of my job were backgrounds. I had to go throughout the story and see when the scenes were without humans, when and how to destroy them…

Can you tell us something about your next projects? Because we know for sure you worked on a sequel with an Enterprise spaceship…
Yes, i worked on the Star Trek sequel, i finished it a few weeks ago. My future projects… Well I’m working on my own Graphic Novel over the past few months and I haven’t thought about my next works since I’m totally focused on my GN.

Thank you for the time you gave us and… Long live and prosper!
Grazie, ciao!

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