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Il raccoglitore di reliquie - Provato - PS4

Creato il 13 giugno 2013 da Intrattenimento

Non è un archeologo, ma il simpatico protagonista del nuovo platform per PlayStation 4 di Japan Studio

Mostrato in occasione del reveal di febbraio di PlayStation 4, Knack era presente, giocabile, nel mega stand Sony qui all'E3 2013. Sviluppato da Japan Studio questo simpatico action platform ci mette nei panni di uno strano protagonista, una sorta di agglomerato di pezzi di antiche reliquie che può ingrandirsi sino a diventare gigantesco, proprio raccogliendo ulteriori reliquie distruggendo casse rosse sparse per i livelli. Il look è estremamente cartoonesco, dai colori vivaci e anche il character design dei nemici, degli strani goblin dallo spazio profondo a metà tra Shrek e gli alieni in calzamaglia dei film di fantascienza degli anni cinquanta, senza dimenticare rotondissimi robot e paffuti carri armati, punta tutto verso un target particolarmente giovanile.

Grande e piccolo

La forma è quella dell'action platform, con meccaniche assimilabili concettualmente ad quelle di un Crash Bandicoot, di fatto però alleggerite, ma comunque capaci di regalare un paio di trovate interessanti. Ad esempio, sempre parlando della raccolta delle reliquie, che oltre a renderci più grandi, ci permette inoltre di espandare la barra della salute e nel contempo ripristinarla. Mentre raccogliendo le pietre del sole possiamo accumulare abbastanza energia per scatenare una serie di attacchi speciali ad area (il più potente dei quali sembra essere uno spaventoso tornado) che si eseguono molto semplicemente spingendo il tasto cerchio seguito da croce, triangolo e x.

Il raccoglitore di reliquie
Ci sono poi gli attacchi normali, un semplice pugno, ma soprattutto il doppio salto con tanto di trasformazione in "palla medica" del protagonista, utile soprattutto per evitare gli attacchi dalla distanza con i "Liquidator" dei nemici colpendoli poi sulla testa. Abbiamo giocato un mix di livelli preparato per l'occasione. Il primo è stato quello già visto ambientato in una sorta di Montecarlo, nulla di nuovo, ma abbiamo potuto apprezzare un minimo di componente platform, muovendo Knack sia in strada sia sopra i tetti dei palazzi del Principato. Successivamente abbiamo tentato un'infiltrazione poco silenziosa all'interno di quello che aveva tutto l'aspetto di una installazione militare. Qui abbiamo impersonificato anche la forma "stealth" del protagonista (col cambio mediante il tasto triangolo), una piccola e indifesa creaturina cromata dotata di pochissima salute, ma capace di passare inosservata attraverso i laser rossi dei sistemi di sicurezza.
Il raccoglitore di reliquie
Meccaniche semplici anche qui, breve fase di infiltrazione, apertura porte o spegnimento allarmi per far entrare i nostri amici umani, e poi di nuovo a menare le mani col Knack forzuto. Nemici un filo più coriacei questa volta, qualche missile e un paio di droni capaci di lanciare scariche elettriche, nulla di particolarmente pericoloso comunque. Da un laboratorio si è passati poi all'interno di grotte ghiacciate, notando un minimo di verticalità in più del level design, mentre in chiusura si è tornati a Montecarlo, impersonando però un Knack alto come un palazzo, questa volta impegnato contro i soliti carri armati e inediti robot giganti dotati di trivella e armi laser.
Il raccoglitore di reliquie
Abbiamo anche sperimentato una uova abilità oltre alle tre speciali, è possibile raccogliere auto e scagliarle addosso alle astronavi nemiche, demo finita, tutti a casa. Knack non ci ha impressionato, ne tantomeno convinto. Ovviamente abbiamo visto solo una minuscola parte dell'offerta di gioco, dobbiamo capire ad esempio come funzionerà il sistema di avanzamento delle abilità del protagonista, visto che all'interno di casse sparse in zone segrete della mappa è possibile trovare parti che donano al protagonista ulteriori skill, ma soprattutto la sua cosmesi non ci è sembrata all'altezza di altri titoli che andranno a comporre il pacchetto di giochi disponibili al lancio per PlayStation 4. Da un punto di vista stilistico il design dei personaggi è assolutamente intrigante, rimanda infatti ai migliori prodotti dell'animazione cinematografica digitale, ma texture e dettaglio non sembrano essere un biglietto da visita di grande impatto per la nuova generazione. Un titolo decisamente medio, un prodotto dall'aspetto minore, ma comunque interessante, che torneremo a vedere nei prossimi mesi che ci separano dall'uscita prevista nella finestra di lancio di PlayStation 4. Knack - Il trailer dell'E3 2013
Il raccoglitore di reliquie - Provato - PS4
Knack - Il trailer dell'E3 2013


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