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"La Lega degli Esploratori": Un'Avventura per Hearthstone!

Creato il 22 novembre 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Lisadar

Annunciata al Blizzcon all'inizio di questo mese e lanciata circa 2 settimane dopo, la nuova avventura per Hearthstone è qui! La lega degli Esploratori è alla ricerca di un potente manufatto, il Bastone della Creazione, diviso in 3 parti: la prima parte, nel tempio di Orsis, dove dovremmo aiutare Reno Jackson, la seconda, nelle rovine di Uldaman, dove Bran Bronzebeard si avventurerà, ed infine l'ultimo pezzo che si troverà nella Città Fatiscente, dove Ser Pinnus Mrrggltron incontrerà alcuni suoi cugini non molto amichevoli...

Una volta completato il manufatto succederà qualcosa di molto particolare...avranno fatto bene i nostri esploratori?

Dal punto di vista del gioco questa nuova avventura aggiunge una meccanica di gioco nuova
Rinvenimento: avremmo a disposizione una scelta tra 3 diverse carte. Sulle carte con tale abilità è specificato che ti po di carte potremmo rinvenire, magie, servitori, o addirittura poteri eroi!
Inoltre aggiunge 45 nuove carte. Iniziamo una breve analisi di queste novità:

LEGGENDARIE NEUTRALI

Un murloc colto e che di mestiere fa l'esploratore. Permette di cambiare il nostro potere eroe con un altro di quelli delle classi base. Non è ancora uscita la terza ala e quindi non è ancora disponibile, rimango comunque sulla sufficienza per questa leggendaria, potrebbe generare situazioni piacevoli come spiacevoli, regalandoci un potere eroe inutile per la nostra classe.

Brann Bronzebeard, costo basso, attacco e salute adeguati, e un effetto non male, mi piace, un 8/10 non glielo toglie nessuno.

La prima delle leggendarie che è stata disponibile. In molti l'hanno definita l'asso nella manica di molti control. Rimane il fatto che avere un mazzo con sole carte singole, senza poter mettere neanche una seconda utility di una carta rimane forse uno svantaggio, però indubbiamente in situazione di stallo è molto utile, al pari di una Alexstraza.

Una carta molto difficile da attivare, in quanto giocandola metterà nel nostro mazzo una carta, la "Mappa per la Scimmia Dorata", la quale, quando e se ci uscirà, ci farà pescare una carta e nel mentre mischierà nel nostro mazzo un servitore, la "Scimmia Dorata", che cambierà TUTTI i servitori del nostro mazzo in servitori LEGGENDARI. Insomma, anche con un mazzo di sole leggendarie non è detto che la vittoria sarà nostra. Spero in futuro di ricredermi su questa carta ma non mi convince...

Un creaturone e va bene, indubbiamente fa sentire la sua presenza sul campo, dandoci in mano un Artefatto, una magia molto potente in grado di ribaltare le sorti della partita...ma nel turno seguente...La maggior parte di questi artefatti costa infatti 10 cristalli, quindi non utilizzabili nel turno stesso in cui Rafaam viene giocato. Molto simile a Ysera, ma meno potente, le carte che prendiamo con l'abilità di Ysera hanno un costo (di molto) inferiore e un effetto comunque di peso per la partita . Unico punto a favore di Rafaam è che per averlo basta completare la quarta e ultima ala...

Carta con un effetto niente male, mi piace, spero che trovi spazio in qualche mazzo.

Molto simile al Dragone di Mana, se lasciato libero e nel mazzo giusto è bello insidioso da rimuovere, chissà se troverà spazio...

Segnerà forse il ritorno sulle scene dello Sciamano Murloc come archetipo? Di certo Eroismo in combo fa male...

Esistono già altre carte con meccaniche simile, sempre ben accetta.

Sfruttata in early game può fare veramente tanto male, dipende comunque dall'avversario; va giocata saggiamente o si rischia di farla diventare solo un bonus per l'avversario-

Una creaturina con Provocazione, niente da dire.

Può essere molto rompiscatole da trovarsi contro, specialmente per il basso costo, e inoltre giocata il primo turno permette una partenza molto pressante.

Una carta dal potenziale molto alto.Questa carta già dopo pochi giorni ha costretto gli sviluppatori a ricorrere a una patch per sistemare crash del gioco se si superavano un determinato numero di effetti di Rantolo di Morte. Ora sembra funzionare tutto senza problemi. Comunque una carta veramente carina per il suo effetto.

Carta abbastanza comune, niente di particolare da dire.

Appena entra in gioco ci fa scoprire un qualsiasi servitore con "Rantolo di Morte", il che comprende Sylvanas e tutto il resto delle leggendarie. Carta con alto potenziale che non conviene sottovalutare.

Carta con un effetto interessante, da tenere d'occhio.

L'idea di regalare un removal come questo all'avversario non mi è mai piaciuta, tuttavia giocata nel momento giusto può cambiare le sorti della partita.

Se con il Gran Torneo abbiamo visto come i poteri eroe abbiano assunto un ruolo anche più importante di prima, mai abbassare la guardia...per una nostra disattenzione potremmo rimetterci una vittoria...

Con costo 3 ci permette di evocare gratuitamente un servitrore da 1 cristallo. Effetto interessante e che non sottovaluterei.

Carta veramente molto interessante, tecnicamente un +1/+1 dall'uso illimitato.

Ottima per rallentare qualche Midrange, credo che verrà utilizzata, di certo da non ignorare.

Forse il costo un pò alto non la rende molto giocabile, di certo migliore di molte altre carte ma ho ancora qualche dubbio se sia giocabile o meno.

una delle carte più forti, 3 danni istantaneamente e ci regala nel mazzo un'altra carta che allo stesso costo infligge 6 danni, mi piace.

Ho sempre adorato i Murloc, sono capaci di strapparti sempre un sorriso...specialmente se ciò accade quando rievochiamo 7 murloc che ci hanno ucciso il turno precedente.

Trasforma uno 0/1 in un 3/3, da non sottovalutare, oppure depotenzia un servitore nemico, a noi la scelta.

Carta molto fastidiosa, non sempre facile da evitare. Mi piace!

Voglio veramente trovare un mazzo dove usarla! Mi piace ma non mi vengono in mentre molti mazzi in cui possa entrare.

Un danno fisso ogni turno, finché non pagano 2 cristalli, insomma comunque fa guadagnare tempo!

Carta nella norma, personalmente non mi ha entusiasmato molto ma sicuramente giocabile in qualche mazzo.

Una bestia che ci regala un servitore da 1 cristallo alla sua morte, sempre utile.

Quanto siete fortunati con la randomicità a Hearthstone? se la risposta è "TANTO" allora questa è la carta che fa al caso vostro...rinvenendo un servitore potrete avere una qualsiasi leggendaria oppure una devastante magia che fa al caso vostro in quel preciso momento...sappiate che vi odio se siete questo tipo di giocatore...

Dare bonus all'avversario è una cosa che ci penso un paio di volte prima di fare...e ciò vale anche per questa carta.

Appena uscita già cominciavano a comparire mazzi che si basavano per la maggior parte si di essa. Un servitore che prende gli stessi buff che diamo su un qualsiasi altro personaggio che controlliamo. L'ho visto personalmente avere 10 di attacco con furia del vento. Il problema? Non si può fare un mazzo basato su questa sola combo.

Un altro archetipo è nato nella decisione di sfruttare questa carta per aggrare i primi turni, sfruttando il Vilrazziatore e macinandosi il proprio mazzo in modo da non pescare queste suddette carte.


Tra queste nulla di particolare da segnalare, carte dalla potenza comunque non eccessiva che probabilmente in qualche mazzo aiutano molto.

Tosta da rimuovere, e ancor di più sapendo che potenzierà un altro nostro alleato, non male e l'ho vista anche giocata.

Dagli 8 cristalli in su c'è un'alta percentuale di giocare una carta leggendaria, altro archetipo visto abbastanza spesso dall'uscita di questa carta.

Tutto ci costa 5 cristalli...un bene o un male?

Nuovi Murloc. vecchie abitudini, niente di nuovo.

Facilmente giocando di secondo turno questo avremo in mano il nostro terzo turno, carta molto giocata.


In conclusione, i mazzo che erano Tier 1 non sono stati modificati più di tanto, tuttavia molti Tier 2 "strani" hanno trovato delle valide sostituzioni, chissà una volta rilasciata l'ultima ala come si stabilizzerà il meta.

PS: nelle ultime patch sono state portate due modifiche principali al gioco, la prima è il nerf al Capitano Cantaguerra, che dava carica quando giocavamo un servitore con attacco paria 3 o meno, nerf che ha segnato la modifica di uno dei più giocati mazzi Guerriero, mentre la seconda la scomparsa nelle diciture del mana; infatti non si parla più di cristalli di mana ma di cristalli e basta.

Non si parla ancora purtroppo di nuove classi, ma noi in fondo speriamo sempre nel Cavaliere della Morte a portare una ondata di freschezza in questo gioco in continuo rinnovamento!


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