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"Magic 2015 - M15": Quando Garruk Vuole Vederti Morto!

Creato il 05 luglio 2014 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM
Da un po di tempo a questa parte il mese di Luglio è molto importante per Magic The Gathering. Un nuovo set base è sempre un grande evento: indirizza la nuova stagione, attrae nuove leve e riempi di bei ricordi noi veterani. Perchè di fondo tutti noi abbiamo un set base che ci ha avviato al gioco.
Magic 2015 - M15 racchiude la bellezza di oltre venti anni di gioco: il vecchio e il nuovo si incontrano creando delle situazioni interessanti...
Se in M14 abbiamo avuto una modifica del regolamento, in M15 vedremo un nuovo design. Non si parla dei modelli presentati in Visione Futura, ma di alcune semplici modifiche grafiche. L'elemento più curioso è la lamina olografica per le rare o le rare mitiche. Scelta fatta per combattere le contraffazioni.

Questa illustrazione mostra le modifiche grafiche.

In M15 torna una vecchia regola che ci ha accompagnato nel set di Ravnica - Città delle Gilde: mi riferisco a "Convocazione", l'abilità principale della Gilda Selesnya. Oltre a piacevoli ristampe, troveremo anche nuove carte con la seguente abilità. Per il resto troveremo di tutto nel set: tribal tramutanti & Co., una nuova ondata di artefatti, carte per gli aggro che per i control.
La storia dell'edizione mostra tutta l'ira del Planeswalker Garruk. Dopo esser stato maledetto dal Velo, il Viandante è stato corrotto dal mana nero. Adesso è diventato un cacciatore spietato, pronto a muovere vendetta verso tutto e tutti.
Di conseguenza anche le carte mostrano questi avvenimenti, ma allo stesso tempo troviamo ambientazioni provenienti da tutto il multiverso: passando da Dominaria fino a Theros.
Bianche

Velocemente vi mostro le comuni che reputo sempre utili: interessante il ritorno di "Dare l'Allarme" e la nuova "Pellegrina di Eliod".

Tra le non comuni ritroviamo cinque ristampe: l'immancabile "Compagno di Ajani", "Supremazia in Battaglia", "Radunarsi" e l'arcaico "Muro di Essenza".

La quinta ristampa è "Luce Divoratrice"(nuova illustrazione): essenziale per la sua convocazione, removal che non fa mai male.

"Gigante Tessitore di Doni": non mi fanno impazzire le carte che impongono di auto-incantarsi, però questo ha una grande scelta di ricerca (sopratutto per il cimitero).

"Guardiano del Trascendente": la carta è ideata da Isaiah Cartwright, l'ideatore di "Guild Wars". E' la prima carta che si potenzia sfruttando la zona d'esilio: potrebbe essere interessante nei formati giusti (ovviamente). Inoltre credo che in futuro questo tipo di carte verranno sviluppate.

"Reazione Immediata": non male, peccato le quattro mana che si sentono. Non credo di giocarla nel "tokens", ma in altri formati si.

"Tramutante Costrittore": primo tramutante del set. Effetto da paura, anche per il costo davvero massiccio. La vedo bene nell'apposito Commander.

"Geist delle Brughiere": eccezionale in draft! Vi farà fare considerevoli danni!

"Intrepida Marescialla di Fiume": nel set è presente un nuovo ciclo di creature simili a quelle mostrate in M13. Oltre a potenziarsi, hanno anche abilità attivate. Questa mi piace per la sua economicità, specialmente nei draft.

"Paradigma delle Nuove Albe": il set presenza anche il ciclo dei generali che potenziano le creature dei propri colori. Queste carte si calano con quattro rispettive mana e hanno una abilità di TAPpamento. Non mi fanno impazzire, ma da considerare nei draft e simili.

"Serafina delle Folle": tempo fa sarebbe stata rara. Interessante per i costruiti, che nel giusto mazzo di draft diventa davvero enorme!

"Arcangelo Risoluto": carta promo per il Pre-Release. In poche parole ti salva la vita se sta per morire, altrimenti è inutile. Troppe sette mana.

"Calcificazione di Massa": ristampa che non vedevamo da Landa Tenebrosa. Rivoglio "Ira di Dio"...

"Capitano Preminente": altra carta per tribal soldati obbligo proveniente da Aurora. Peccato che non ne sia di altri incisivi.

"Rientrare nei Ranghi": questi reanimator di massa vanno sempre nei piccoli weenie monobianchi o simili. Davvero interessante vista anche la Convocazione.

"Sigillo Iridescente": le cinque mana si sentono, ma lo vedo bene attaccato al "Gigante Tessitore di Doni".

"Vincolo dello Spirito": carta ideata dal giocatore-pro Justin Gary. Carta interessante, che si vede che è stata pensata da uno che gioca a Magic da molti anni!

"Gryft Alaquieta": questo ippogrifo è tanta roba! Ha incorporato l'effetto del "Globo del Torpore",  ma è istantaneo. Molti mazzi lo possono giocare. Ironia della sorte: questa carta è un "Anti-Pod", ma sicuramente sarà il "Pod" stesso a giocarlo in una copia! Considerevole!

"Avacyn, Angelo Custode": di tutte le leggendaria del set, la nuova Avacyn non mi fa impazzire. Almeno è il solito "elicottero"...

"Anima di Theros": appena lasciata Theros già torniamo a visitarla! Del resto le cinque "Anime" del set ci faranno vedere terre già viste in passato... Che dire: questa carta rappresenta la pesantezza dello scorso blocco! Se entra però fa davvero male...

"Ajani l'Incrollabile": una nuovissima versione di Ajani, pensata per i deck con molti Planeswaler! Però in questa edizione ci hanno fatto capire che ormai non sono un utopia... Eccezionale!

Blu

Queste sono le comuni blu che mi sono sembrare interessanti. Non manca mai l'intramontabile "Negare".

Tra le cinque ristampe non comuni blu, quella che spicca maggiormente è "Dissipare".

"Predatore della Melma di Jorubai": di tutte le carte del genere, questa è quella che mi fa meno impazzire. Ma non nego che in un draft la sbusterei.

"Tramutante Propagatrice": finalmente una carta che inizia a proteggere per bene i tramutanti. Adesso sorge una domanda: la Wizard sta cercando di creare un tribal tramutanti serio per il futuro? 

"Strategie Militari": Davvero interessante, vista la sua economicità. Un blu un paio di creature le riesce sempre a mettere.

"Paradigma delle Nebbie Incombenti": paradigma blu, vale lo stesso discorso dei precedenti.

"Velapinna di Kapsho": non mi piace troppo, ma almeno ha un effetto che vale per le tue creature future...

"Angelo Irreale": molto bella vista la sua semplicità, ma bisogna essere coscienti che la si può giocare dal quarto turno in poi. Però continua a piacermi!

"Artefatto Vivificato": la seconda abilità di "Tezzeret, Agente di Bolas" in un incanta creatura.

"Fulminella": solo per il nome è da giocare! Scherzi a parte, mi piace molto vista la sua versatilità.

"Usurpatore Volubile": un "Clone" potenziato. Carta promo per il Pre-Release.

"Ingegnere Capo": carta davvero interessante, che però lascia molto pensare. Non facciamoci ingannare dall'effetto strabiliante: nell'Affinity non si può giocare. Ma sono sicuro che in appositi mazzi possa trovare spazio. Sarà presente come promo per la TOP8 del Games Day.

"Vortici d'Etere": peccato che è il proprietario a scegliere, altrimenti avrebbe fatto paura in Commander! Carta tempo davvero eccezionale!

"Leviatano della Burrasca": torna un ciccione classico delle scorse edizioni base. Me lo sono trovato contro in Commander: fa davvero male!

"Scherzo della Polimorfista": il blu in questo set non scherza! Non avrà dei removal totali, ma ha carte che rendono la vita delle creature avversarie praticamente impossibile! Bellina :)

"Maestro dei Dilemmi": carta ideata dal game designer Davide Sirlin. Non riesco a prendere sul serio questa carta. Non che non abbia un effetto da "paura", ma non riesco a sopportare le cose troppo randomiche. La vedo troppo for fun.

"Furtivo del Baratro": carta ideata dall'ideatore di giochi Mike Neumann. Credo che questo calamarone si possa prendere in considerazione, vista l'abilità davvero interessante. Non mi dispiace.

"Jalira, Maestra Polimorfista": leggendaria con l'effetto di "Polimorfismo" incorporato. La giocherei in Commander.

"Anima di Ravnica": carta a doppia illustrazione per lo Starter Deck. Nel giusto mazzo peschi tantissimo!

"Jace, il Patto delle Gilde Vivente": Jace è forte in tutte le edizioni! Questo è davvero ben pensato, bisogna saperlo usare come si deve. Mi piace davvero molto!

Nero

Queste sono le comuni nere che reputo più interessanti. "Gatto Nero" lo vorrei giocare in Pauper.

Le ristampe non comuni nere sono una peggio dell'altra. Poi ti trovi lo "Scavatombe" innalzato a non comune... ma dai!

"Anfitrione Sanguinario": carta già vista in passato, nulla di nuovo...

"Banchetto di Caduti": carina, visto che si attiverà praticamente sempre! Da usare con "Marchesa, The Black Rose".

"Paradigma delle Tombe Aperte": idem come tutti i paradigmi.

"Lamascaltra di Xathrid": carta ideata da Rob Pardo, storico membro della Blizzard. E' una carta molto semplice, ma può dare fastidio in draft...

"Obbedienza Eterna": il reanimator nero del set, che si usa con Convocazione. Credo che farà molto male in T2 (specialmente in combo con Ispirazione).

"Ulcerare": rimane superiore "Smembrare", ma in T2 sarà sicuramente giocata! 

"Gigante del Fuoco Notturno": di fondo è davvero interessante visti gli effetti e il costo di mana. E' il chiattone che vorrei avere in draft.

"Tramutante Sanguisuga": I tramutanti stanno iniziando a ragionare! Questo è davvero letale nell'orda dell'omonimo deck!

"Muro di Arti": disegno orribile, per un effetto lento. Peccato che non c'è scritto "Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti altrettanti segnalini...".

"Sulla Scia di Garruk": carta promo per il Launch Week. E' la distruzione più totale: peccato le impossibili nove mana...

"Torturatore Indulgente": Classico demone del set, che sinceramente non mi dispiace per i set costruiti.

"Sadica Crudele": Carta ideata da Edmund McMillen, il designer autore di "Super Meat Boy". Gli assassini non mi hanno mai fatto impazzire, specialmente questo qui...

"Contaminare la Mente": è un "Estrazione Cranica" con Convocazione. Interessante!

"Scorte del Necromante": Molto utile come incantesimo, visto che si possono fare belle combo con gli zombie! Peccato che non sia uscita all'epoca di Odissea.

"Nulla Va Sprecato": ideata all'intera Community di Magic! La prima carta che è stata mostrata negli spoiler: ha davvero un effetto considerevole. L'intera comunità si chiede dove sarà giocata, si prevedono infatti un casino mazzi che la giocheranno.

"Ob Nixillis, Libero dai Vincoli": carta ideata dal programmatore Brad Muir. Ob Nixilis è migliorato a tal punto da fare paura! Lo vorrei giocare in un deck dove lo possa rianimare nei primissimi turni! Credo che sarà giocato molto.

"Anima di Innistrad": non mi fa troppo impazzire l'effetto, ma di fondo nell'espansione serve per molte combo.

"Liliaba Vess": torna la primissima versione di Liliana. E' il Planeswalker che ci fa impazzire meno, ma di fondo non si schifa mai.

Rosse

Queste sono le comuni rosse che reputo più interessanti. Tra le più interessanti c'è "Pugno Infernale".

Delle ristampe rosse non comuni, possiamo vedere con immenso piace "Esplosione a Frammentazione".

"Paradigma dello Sprezzo Impetuoso": penultimo paradigma del set, strano che non sia un goblin.

"Agire d'Impulso": Abbiamo la possibilità di usare l'abilità di "Chandra, Padrona del Fuoco" pagando tre mana invece di zero. Da usare con criterio.

"Ravvivare le Fiamme": uno degli spari migliori del set, vista la bella possibilità di giocarlo gratis!

"Capitano di Kird": Il figlio del "Gorilla di Kird", che diventa sempre più grosso!

"Cercasangue di Altac": da usare insieme agli spari.

"Cerchio di Fiamme": una cosa è certa... le creaturine ci penseranno due volte prima di attaccarti! Davvero simpatica.

"Guardiana della Covata": davvero bella in draft, specialmente per alimentare il suo esercito evasivo.

"Tirannia del Potente": non sto troppo a spiegarmi. Non mi piace...

"Tramutante Bellicoso": è il "Tramutante a Due Teste" più potente e meno generico.

"Drago da Assedio": visto che nel set è presente un cospicuo numero di muri, c'è un drghetto che li fa fuori tutti. Resetta che è un piacere. Chissà se nella prossima edizione ci sarà qualche muro in più?

"Goblin Trascinatore di Folle": carta con immagine alternativa nei Box Gift. Volevate lo "Scagliaorda Goblin"? Non è lui, ma ci siamo andati vicini! Oltre ad avere il suo effetto, tranne la protezione, abbiamo incorporato anche l'incantesimo "Assalto Goblin". Lo voglio!

"Drago Accaparratore": torna il drago di M11 che andava ghiotto di artefatti. Nel prossimo set troveremo un nuovo ciclo di artefatti?

"Crogiolo di Fuoco": da Frammenti di Alara, torna l'incantesimo per il tribal draghi. Altro messaggio per il futuro?

"Goblin Kaboom": carta ideata da Stone Librande, il game designer della Electronic Arts. L'artefatto è eccezionale, ma la controindicazione randomica mi blocca nel considerare la carta...

"Escavazione Aggressiva": Carta ideata da Markus Persson, il fondatore di "Minecraft". Vedo benissimo la carta in combo con "Crogiolo di Mondi" e in molti deck del genere.

"Collera Bruciante": Non è il miglior incanta creatura rosso in circolazione, ma nel set draft può essere un buon removal.

"Kurkesh, Antico Onakke": la leggendaria rossa è di certo la più particolare, visto che ha un effetto che ha sorpreso tutti. Voglio provare a giocarla, specialmente in Commander.

"Anima di Shandalar": del "Ciclo delle Anime", questa è quella che preferisco in assoluto. Curiosità: Shandalar è il piano apparso nel videogame "Magic The Gathering" del 1994 della MicroProse.

"Chandra, Padrona del Fuoco": Ristampa della Chandra di M14. Fa sempre comodo: l'abbiamo piacevolmente apprezzata lo scorso set!

Verdi

Le comuni verdi interessanti del set. Rivediamo la presenza del "Elfo Mistico".

Abbiamo non comuni interessanti tra le verdi. Notiamo: l'utile "Muro di Pacciame",  la forte "Naturalizzare", "Soverchiare" (obbligo per il set). Notiamo anche "Rifornimento" e "Antico Schienargento" declassate a non comune e "Raccogliere il Coraggio" inspiegabilmente aumentata di rarità.

"Saggia della Rivendicazione": carta promo per il Games Day. Molto carina per il suo effetto, sarà molto giocata.

"Incarnazione Ferina": Per aumentare il tuo esercito...

"Tramutante Venefico": I tramutanti diventano sempre più insidiosi, questo è interessante!

"Spedizione di Nissa": rampiamo in Commander!

"Elfo della Lama Solare": Ultimo delle carte del genere. Aggra che un piacere, mi piace tantissimo!

"Paradigma delle Terre Selvagge Eterne": Ultimo paradigma, finiamo così il ciclo.

"Fitotiranno": Carta promo per il Pre-Release. Non mi fa impazzire, ma almeno è un chiattone che torna sempre: è un anti-resettone.

"Nido di Calabroni": Trovate un modo per sfruttare per bene questa carta. Per il "for fun" ovviamente!

"Idra della Genesi": carta ideata da George Fan, l'autore di "Piante VS. Zombie". Enorme e funge anche da tutore: sfruttatelo per bene!

"Geminodendro di Kalonia": Due lardosi al prezzo di uno, da giocare rigorosamente nei mono-verdi!

"Lascito della Vita": qualcosa di più veloce di "Grave Sconfitta", è davvero interessante!

"Regina dei Calabroni": Direttamente da Commander, abbiamo una carta per la vostra difesa. Se riuscite a blinkarla avrete tante vespe!

"Corda della Convocazione": non poteva non ristampare la migliore carta con Convocazione! Siamo felici di portela rivedere :D

"Yisan, il Bardo Errante": carta ideata dal game designer Brian Fargo. E' una "Capsula della Genesi" depotenziata: interessante!

"Anima di Zendikar": carta a doppia illustrazione per lo Starter Deck.  Ultima Anima colorata dall'effetto classico e sempre utile.

"Nissa del Mondo Risvegliato": La nuova Nissa è decisamente migliorata, meglio dire che è più versatile. In Commander la vedremo fare cose devastanti!

Artefatto

Tra gli artefatti comuni possiamo vedere l' "Ornitottero" che torna alla sua originale rarità.

Tornano di "Bastoni del Mago", che che li rivedremo ormai in ogni set base...

"Juggernaut": vecchia carta, ma nuova illustrazione. Torna in combo con "Invisibilità".

"Cimelio Profano": una "Rete  per le Anime" che funziona automaticamente.

"Zuppa Bollente": carta ideata da James Ernest, ideatore di molti giochi da tavolo. Stupenda dal disegno al testo :)

"Meteorite": Mi piace molto, sono sicuro che la metterò in Commander!

"Corazza del Lottatore": equipaggiamento classico, che fa sempre comodo in draft.

"Armeria Sacra": Sembra uscita da Antiquities...

"Gargoyle Sentinella": di fondo fa comodo in draft...

"Guanti del Farabutto": Questa può essere utile, la vedo bene in determinati mazzo (non tier one).

"Corazza Infestata": Altra carta presente in M14. Mi fece vincere lo scorso draft.

"Scudo dell'Avatar": carta ideata dall'astronauta Richard Garriot. In un deck giusto, protegge molto bene la propria creatura.

"Amuleto dell'Avarizia": carta ideata dagli autori di Penny Arcade. Questa la salto, non mi va di commentarla: odio la randomicità.

"Obelisco di Urd": eccezionale per potenziare il proprio tribal! Rende tutto più grosso!

"Orologio Frantumatore": Peccato che va a "carica" ed è lento, che potrebbe essere molto utile.

"Macchina Devastatrice Sferragliante": sono quelle carte che in draft vuoi assolutamente giocare!

"Revocatore di Phyrexia": gradita ristampa, proveniente da "Mirrodin Assediato". Metterà pepe in T2!

"Velo di Catena": Il deck Planeswalker non è un utopia. Il Velo è l'artefatto che permette di avere una spanna in più sui tuoi avversari. E' davvero interessante, visto che fa utilizzare due volte le fedeltà. Da prendere in considerazione.

"Ricettacolo Pericoloso": in Commander è una carta d'obbligo, in Modern non si pensa che possa essere giocata nel "Tron".

"Anima di Nuova Phyrexia": Ultima Anima, quella che preferisco in assoluto. E' davvero devastante!

Multicolore

"Signore dell'Alveare dei Tramutanti": Un nuovo leggendario tramutante, che fa paura! Interessantissimo per il Commander.

"Garruck, Predatore Supremo": il nuovo Garruck è il simbolo assoluto di questa edizione. Davvero devastante, con quattro abilità uno meglio dell'altra! Si giocherà questo è certo, in quasi tutti i formati disponibili! Davvero bello.

"Garruk Lo Sterminatore": Tranquilli! Questa non è una vera carta di Magic: è un over-size per il Games Day.

Terra

"Terre Selvagge in Evoluzione": sempre gradite!

"Fontana Radiosa": per essere una semplice comune è davvero carina! Molto semplice.

"Roccaforte di Darksteel": è tornata una delle terre base per l'Affinity. Come mai? Sono sicuro che sono indizi per il futuro...

"Alveare dei Tramutanti": Finalmente una carta degna per il Tramutanti! Questa volta possiamo dire che stanno facendo le cose per bene.

Infine vediamo le cinque Painlands dei colori opposti. Sempre un piacere vederle.

Extra

Esistono 15 carte extra che saranno presenti nei deck introduttivi. Non si potranno trovare nelle normali bustine.

Anche le pedine cambiano la dicitura: diventano Pedina Creatura.

Avremmo sempre più Pedine Artefatto.

Infine anche gli Emblemi cambiano dicitura.

Conclusione Come dicevo prima: è sempre un piacere vedere set base di questo genere. Magari non saranno niente di davvero spettacolare, ma mantengono sempre il gioco vivo e interessante. Specialmente in estate, dove il gioco cala un pochino... Purtroppo non potrò fare il Pre-Release, ma un paio di draft me li farò volentieri.
Per il resto, nei prossimi mesi avremmo ancora molto da parlare: dal "From The Vault" alla nuovissima espansione Khans or Tarkir. Ci sarà molto da dire... credetemi ;)
Ci vediamo alla prossima, con il prossimo post di Magic: byeee!

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