Magazine Tecnologia

Magic The Gathering - Tiny Leaders: La Regola del Tre!

Creato il 05 marzo 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Marco Grande Arbitro

Dopo l'ultima banlist, con la morte della " Capsula della Genesi" e di " Traversata Sfarzosa", c'è una fuga di giocatori del Modern. Attualmente si stanno notanto molte lacune del formato. come la mancanza di archetipi e l'obbligo necessario di bandire carte per dare una scossa al gioco. Personalmente sto continuando a giocare Modern, ma non vi nego che sto trovando anche molto interesse per i formati minori. Lo scorso mese vi ho parlato del e di come mi stia divertendo, questo mese spenderò due parole per il Tiny Master: un formato nato sulla blogsfera.

Magic The Gathering - Tiny Leaders: La Regola del Tre!

Nel 2013, il giocatore/blogger Bramwell Tackaberry ideò questo nuovo formato basandosi sulle regole dell' Elder Dragon Highlander, ovvero il conosciuto . Si può dire che il Tiny Leaders è una versione snellita del formato ispirato. Le regole di gioco sono le seguenti:
- I deck devono essere formati unicamente da magie con costo di mana convertito pari o inferiore a tre. In poche parole: tutte le magie superiori a quattro mana sono escluse dal formato. Ovviamente questo discorso non vale per le terre, che non sono magie;
- I deck devono essere formati da cinquanta carte in monocopia. Tra queste cinquanta carte deve essere presente il generale, ovviamente le terre base non hanno limite numerico;
- Il deck va costruito in base al colore dell'identità del generale. Si ricorda che il generale è una creatura leggendaria, tuttavia la tipica regola del Commander dei "21 Danni" è ignorata in questo formato;
- Se un generale morirà, tornerà nella zona di comando. Rigiocarlo costerà due mana addizionali aggiuntive per ogni volta che teneremo di lanciarlo dopo la prima volta. Esempio: il costo di mana di "Angus Mackenzie" di WUG. La seconda volta che lo rigiocherò sarà di 2WUG, la terza di 4WUG, la quarta di 6WUG e così via dicendo;
- Finchè non verrà ideata dalla Wizard una creatura leggendaria (Verde-Nero-Blu) con costo di mana inferiore a tre, si può utilizzare un token provvisorio " Sultai [Legendary Creature] UBG (2/2)";
- Si applicano i " Paris Mulligan" (in caso di mulligan, mischiare la prima mano e poi pescare una in meno);
- I punti vita dei giocatori sono venticinque, invece dei normali venti;
- Il formato è prevalentemente duel (ovvero una sfida giocatore contro giocatore).

La seguenti carte sono bandite nel formato: " Ancestral Recall", " Bilancia dell'Equilibrio", " Black Lotus", " Morsa Maledetta", " Incanalare Energia", " Chaos Orb", " Controbilanciare", " Tutore Demoniaco", " Arte della Terra", " Edric, Capospia di Trest", " Stella Cadente", " Legame Rapido", " Goblin Reclutatore", " Druido Eremita", " Imperial Seal", " Karakas", " Library of Alexandria", " Mana Crypt", " Risucchia Potere", " Forziere del Mana", " Metallurgico", " Mind Twist", " Mishra's Workshop", " Mox Emerald", " Mox Jet", " Mox Pearl", " Mox Ruby", " Mox Sapphire", " Necropotenza", " Servo del Pittore", " Shahrazad", " Morsa Cerebrale", " Anello Solare", " Miniera a Cielo Aperto", " Legge del Più Forte", " Spada di Corpo e Mente", " Time Vault", " Time Walk", " Timetwister", " Accademia di Tolaria", " Jitte di Umezawa", " Tutore Vampirico", " Ruota della Fortuna", " Volontà di Yawgmoth" e tutte le carte che richiedono la posta in gioco. Le seguenti leggendarie non possono essere generali: " Derevi, Stratega Empirea", " Erayo, Antenata di Soratami" e " Rofellos Emissario di Llanowar".
Il tre è il numero perfetto, sopratutto in Magic. Più si è rapidi, più ci si avvicina alla vittoria: è la prima regola tacita che capiscono tutti i giocatori. Di conseguenza le migliori magie hanno costo di mana pari o inferiore a tre. Un esempio? Pensate ai removal più potenti del formato ( come " Fulmine" o " Da Spade a Spighe!"), ai counter classici (da " Contromagia" a " Trappola per Magie"), agli artefatti più utili (come " Fiala Eterea" e " Cappa delle Profezie del Sensei"), agli incantesimi più versatili (come " Rancore" o " Mantello di Armadillo") e per finire alle creature devastanti (come " Tarmogoyf", " Sciamano Letalmago" e " Mago Lanciorapido"). Questo basta per capire che le magie di questo nuovo formato sono le più devastanti di Magic!
Tuttavia non vi nego che la prima volta ho trovato molta difficoltà nel costruire un deck. Vi consiglio di puntare ad un classico tricolore, per avere maggior possibilità di opzione e di scelta. Non prendete sottogamba il Tiny Leaders, pensatelo come ad un Commander Duel molto più rapido che arriva subito al punto. Non fare l'errore di etichettarlo come un formato minore, che mettendo in croce due carte a caso esce un deck. Qui ci sono le magie più potenti del gioco, vanno sapute gestire come si deve. Se siete esperti del Commander e avete magari qualche bel mazzetto, non vi sarà difficile montarlo un deck come si deve.

Magic The Gathering - Tiny Leaders: La Regola del Tre!

Il Tiny Leaders è un formato davvero giovane, sta prendendo piede da poco nella comunità. E' diventato di dominio pubblico dopo il recente articolo pubblicato sul sito della Wizard (cliccate qui per leggerlo). Se volete saperne di più vi consiglio di visitare il blog ufficiale del Tiny Leaders:

Il post si conclude qui... il prossimo appuntamento sarà tra meno di due settimana, con l'uscita definitiva di Draghi di Tarkir! Ci vediamo.


Potrebbero interessarti anche :

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog

Possono interessarti anche questi articoli :