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"Massiccio di Roccianera": Un'avventura di Hearthstone!

Creato il 23 maggio 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Lisadar

La Blizzard sembra averci preso gusto a rievocare i vecchi raid di World of Warcraft su Hearthstone. Dopo aver affrontato Kel'Thuzad sulla necropoli volante di Naxxramas, nella prima avventura presentata nel quasi un anno fa, e la prima espansione Goblin vs Gnomi(link al vecchio post) ci troviamo di fronte ad una nuova sfida. Il Massiccio di Roccianera apre le porte a te, che oserai sfidarlo! Ma prima un pò di storia.

Nelle profondità della montagna, i Nani Ferroscuro hanno fondato il loro impero. Nefarian ha fatto delle vette la sua fortezza assieme ai sui servitori draconici, mentre Ragnaros ne ha preso dimora nelle sue fondamenta, perfino gli Orchi scorrazzano per le sue gallerie!

Le ale sono come per Naxxramas cinque, stavolta però costano tutte 700 monete d'oro o veri soldi.

Sotterranei di Roccianera

Il dominio dei Nani Ferroscuro si estende per questa ala, dove incontreremo Coren Birranera assieme a diversi nani abbastanza ubriachi, il Gran Giudice Tetrapietra che vi somministrerà un poco della sua "giustizia", ed infine il temibile Imperatore Thaurissan, temibile si, ma mai quanto il suo signore Ragnaros!


Cliente Torvo: Carina ma non l'ho vista molto giocare nonostante sia stata una delle prime nuove carte, forse per il costo 5...

Alleati Segreti: Molto bella!

Draco Vulcanico: effetto carino, qualche mazzo può permettersi di giocarla a mio parere.

Corruttore Ala Nera: sinceramente non mi piace, un mazzo draghi lo vedo abbastanza pesante da giocare nonostante siano numerosi in tutto il rooster di Hearthstone, servirà comunque qualche carta non drago che trasformerà in un mazzo che a mio parere non sfrutta appieno le meccaniche. Spero di ricredermi!

Dragoide Occultista: in un mazzo sacerdote o druido la vedo bene, altro non so...

Nefarian: vale il discorso fatto per Executus, costo adeguato per effetto e potenza, ma costa comunque troppo per i miei gusti...

Anche in questa avventura sono presenti le sfide di classe che sbloccheranno un'altra carta ancora per ogni classe. Vediamole!

Se si riesce a sfruttare la sua meccanica un muro abbastanza grosso, che ricorda molto le meccaniche dei giganti (gigante di magma/mare etc etc)

Forse se ne può fare a meno a mio parere, penso che il mago abbia magie da danno più efficaci...

Molto carina! Uno sparo che all'occorrenza fa anche pescare, ad un costo anche accettabile.

Il paladino disponeva già di Favore Divino, una aggiunta o un'alternativa?

Costo basso e effetto carino, anche se dovesse entrare come 2/1 è abbastanza fastidiosa nei primi turni.

Vale tutti i cristalli che cosa per essere giocata a mio parere.

Molto bella anche questa per un mazzo sciamano! Interessante che si possano sbloccare i cristalli in sovraccarico, può riaprire facilmente partite in cui l'avversario credeva di averla vinta!

Nulla da dire, mi piace!

Classica meccanica del guerriero, potrebbe trovare spazio!

Non ho ancora giocato personalmente questa avventura ma a breve lo farò. Le ali sono ormai tutte aperte e non vedo l'ora di sbloccarle tutte e di divertirmi a sentire le divertentissime interazioni dei vari nemici che caratterizzano da sempre questo gioco! Da giocatore casuale quale sono queste sono le mie impressioni, attendo di sapere le vostre!


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