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(MINI)(RETRO)RECE VIDEOGIOCHI: Art of Fighting 3: The Path of the Warrior -- Le tre dimensioni bidimensionali
Creato il 03 gennaio 2012 da Brunob @BrunoB78Per rispondere al motion capture che in quegli anni rappresentava la novità nelle animazioni di serie come Virtua Fighter e Tekken, Art of Fighting 3 fece largo uso del rotoscoping, un vero e proprio motion capture bidimensionale che assicurò animazioni fluidissime ai giganteschi sprite del gioco. Le similitudini però andavano più in profondità: in Art of Fighting 3 si ritrovavano tutti gli elementi tipici del gameplay dei picchiaduro tridimensionali, quali dial combo (le combo effettuabili premendo determinati pulsanti in sequenza), forte tendenza al juggling (il colpire l'avversario mentre è in aria facendolo "rimbalzare"), colpi con l'avversario a terra, contromosse, e importanza relativamente minore dei salti.
Tutto ciò senza comunque rinunciare alle mosse speciali tipiche delle produzioni a due dimensioni - fireball incluse - e ai tratti distintivi della serie, come la barra dello "spirito" (necessario per eseguire qualsiasi special) e le varie super/desperation combo. Insomma, un gameplay 3D, ma con radici ed echi bidimensionali, che sotto certi aspetti ricorda un po' certi Mortal Kombat tridimensionali, per quanto in questo caso l'esperimento sia decisamente più riuscito. Da riscoprire.
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