Magazine Tecnologia

Norma Desmond aveva ragione

Creato il 28 marzo 2011 da Eldacar
Norma Desmond aveva ragione
Beh, ok, cosa diceva Norma Desmond?
Diceva che da quando era arrivato l'audio nei film, tutti i film erano diventati "parole, parole, parole" punto e stop.
Quello che voglio dire e' che, in certi giochi, non mi piacciono i dialoghi doppiati e preferisco le buone vecchie frasi sullo schermo. Voglio dire, semplicemente leggerle, senza che qualcuno le legga per me.
So leggere, sapete.
Ma non e' solo quello: quando un gioco fortemente basato sulla storia (come un RPG o una avventura grafica) viene riempito di dialoghi, la produzione dell'audio diventa troppo costosa. Quindi si devono tagliare i dialoghi.
Avete notato che nei giochi di questa generazione tutti i dialoghi sono statici oppure si hanno due o tre scelte? Ok, escludendo i giochi super-AAA (ma potete notare qualcosa anche i questi).
Quindi io preferisco piu' dialoghi, piu' scelte e piu' ramificazioni rispetto all'audio doppiato professionalmente. Questo ovviamente impatta le animazioni ed il lip-synch.
Ci ritorneremo.

Potrebbero interessarti anche :

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog

Possono interessarti anche questi articoli :