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NVIDIA vuole superare Mantle in prestazioni con i nuovi Driver GeForce 337.50

Creato il 07 aprile 2014 da Morrom @morrom7

Oggi sono disponibili i Driver BETA nvidia GeForce 337.50 ( Download qui ) che andranno ad ottimizzare le Directx 11 migliorandone le prestazioni e i tempi di caricamento di diversi giochi.  Lars Weinand, Technical Marketing Manager di NVIDIA, durante la Conference in cui sono stati presentati i nuovi driver ai giornalisti, afferma che tutte le applicazioni che fanno uso delle Directx 11 avranno questi benefici grazie ai nuovi Driver. Ci sono miglioramenti fino al 64% per le performance della singola GPU e fino al 71% per le configurazioni SLI. Ovviamente in funzione della configurazione dei sistemi e delle schede video usate.

NVIDIA vuole superare Mantle in prestazioni con i nuovi Driver GeForce 337.50

NVIDIA vuole superare Mantle in prestazioni con i nuovi Driver GeForce 337.50

Nvidia sostiene che con questi nuovi Driver riusciranno a superare le performance di Mantle. Prendendo ad esempio questa Slide, Thief giocato sui nuovi Driver a differenza dei Mantle  sia in Single Gpu che in Multi Gpu le prestazioni sono nettamente superiori. Insomma Nvidia vuole dare l’idea che questi nuovi Driver siano dei Mantle Killer. Nella conference si è parlato anche di DirectX 12. NVIDIA afferma che solo una parte delle GPU DirectX 11 di AMD saranno in grado di supportare le DirectX 12. Invece, il 100% delle GPU DirectX 11 NVIDIA potrà eseguire applicazioni DX 12. Maxwell, Fermi e Kepler sono, infatti, le GPU NVIDIA che supporteranno le DX 12, in casa AMD solo le Radeon basate su architettura Graphics Core Next (GCN)

“La nostra collaborazione con Microsoft a proposito delle DX 12 è iniziata quattro anni fa sulla base della riduzione dell’overhead driver”, ha detto Henry Moreton, NVIDIA Graphics Expert. “Nell’ultimo anno, NVIDIA ha lavorato a stretto contatto con il team DirectX per allestire un’implementazione funzionante delle DirectX 12 per il Gdc”.

Epic sta lavorando a stretto contatto con NVIDIA e con Microsoft per ottenere un’implementazione di prima classe delle DX 12 all’interno dell’Unreal Engine 4″ “Le DX 12 costituiranno un grande passo in avanti, offrendo agli sviluppatori la possibilità di poter intervenire a un livello molto vicino all’hardware in modo da avere un tipo di controllo e di efficienza mai avuto prima”.


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