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PlaySTation 4: Tim Sweeney spiega il Global Illumination di Unreal Engine 4

Creato il 21 aprile 2013 da Ps4italia

Molti giocatori di PC hanno accusato le console per non essere abbastanza potenti per eseguire il Global Illumination della tecnologia di Unreal Engine 4. In un’intervista a GameTrailers, Tim Sweeney di Epic Games ha deciso di far luce su tale questione.

La tecnica di Global Illumination di Epic Games si chiama Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI), ed è una tecnica che è stata sviluppata da Andrew Scheidecker. Questa tecnica è molto pesante per girare sui giochi attuali.

Sweeney ha detto a GameTrailers che SVOGI era estremamente costosa. Pertanto, Epic Games ha deciso di creare una serie di effetti grafici per raggiungere la stessa qualità dell’immagine come SVOGI .

Global Illumination è capace di calcolare il rimbalzo della luce attorno ad una scena e dona riflessi lucidi e metallici realistici.
Questo significa che UE4 supporta riflessi realistici in tempo reale, pre-calcolata dal Global Illumination

Al Meeting PlayStation, alcuni elementi grafici sorprendenti hanno utilizato una  replica di SVOGI. E fino ad adesso nessun sviluppatore a criticato questa tecnologia.


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