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Recensione: Dark Souls

Da Gullinbursti
Ieri non avevo nula da fare, o meglio non avevo voglia di far nulla. Ho detto: "Boh proviamo quel gioco che mi ha prestato il mio amico". Il Gioco in questione lo si conosce per fama, trattasi di Dark Souls della From softwares e Namco Bandai. Famoso per la sua longevità e difficoltà. Ovviamente ho provato la versione per PC... babba bia!
Recensione: Dark SoulsCome in tutti i giochi fantasy che si rispetti c'è il solito mago, stregone o personaggio magico di turno che fa una qualche boiata. Arriva qualche drago, tenta di rimettere tutto a posto, in realtà fa più casino dell'altro. Tocca così a noi intrepidi guerrieri a mettere tutto a posto. In realtà la trama non è proprio così, ma più o meno ci avviciniamo.
Installazione senza problemi, è stata anche veloce, anche se trovo un fastidio immenso quella barra che i primi 10 secondi va che è una scheggia e poi si pianta al 99% per 10 minuti... comunque...
Il gioco parte... Dopo le schermate pubblicitarie di rito, che nemmeno dopo il primo avvio del gioco si possono saltare ci compare un qualche messaggio dove ci basta premere Invio... prime avvisaglie di porting fatto alla cavolo ci vengono dal fatto che alcuni menù delle impostazioni non sono cliccabili direttamente col mouse ma soltanto andando avanti e indietro con le freccette. Iniziamo sto benedetto gioco... Video iniziale carino, in inglese sottotitolato. Creiamo il nostro personaggio, scegliendo classe abilità, magie e bla bla bla. Tac si parte! Penso di averci messo un quarto d'ora solo per capire come muovermi, il mouse andava dove voleva e soprattutto si vedeva la freccia di Windows! La quale deconcentra in una maniera assurda... giochi in un videogame praticamente ambientato in un mondo oscuro e si vede sta frecciolina bianca che vaga per lo schermo mentre ti muovi. Ma la cosa che destabilizza di più è che ovviamente la freccia e i tuoi movimenti non sono coerenti ed equivalenti. Se ruoti a destra di 20° la freccia è già alla fine dello schermo e magari per fare il resto del giro devi alzare il mouse e riavvicinartelo... Vabbè.
Recensione: Dark SoulsAd ogni due passi c'è un messaggio sul terreno che dovrebbe fare da tutorial si peccato che... per tirare una mazzata premi il tasto A. Mi muovo a sinistra. Per fare una Kameameha premi B. Bevo una pozione. Alchè ho esclamato... ma sono str...! Cioè se dovete fare un porting così fatelo per il gameboy almeno i tasti sono gli stessi. Per il Pc potreste almeno sprecarvi di cambiare le lettere... Vabbè... movimenti impossibili... grafica del 1800 ma chissene, scatti e framerate schifoso se non viene disabilitato l'antialiasing.
Come al solito installare quei diciotto triliardi di patch per fare andare un po' meglio il mouse e il gioco in generale. Il bello di questi giochi multipiattaforma è che se cerchi su Google devi anche specificare su cosa stai giocando, altrimenti ti sorbisci i problemi degli icsbocssari o tresessantisti e dei pleistescionari. Ovviamente il tuo problema bestemmi un po' a trovarlo al che ti rompi le balle e dici: "guarda me ne vado su quel sito dove ho visto che si possono scaricare i giochi, sarà immorale ma probabilmente sanno più cose loro che chi produce il gioco". Detto fatto... trovate tutte le patch di rito.
Passiamo ai salvataggi... Puoi solo accendere quelle maledette torce e quando ti ci siedi si salva il gioco...
Dopo un po che gioco mi stufo e parlo su facebook col mio amico... gli dico che effettivamente il gioco è un po' difficile, dopo che ammazzi a cazzotti due non-morti incapaci (si perchè non so che cosa avevo schiacciato e non trovavo più le armi... non riuscivo nemmeno ad aprire l'inventario) ti ritrovi davanti ad un enorme mostro che ti piglia a mazzate... non tante perchè dopo una e mezza sei morto. Costui si chiama Demone del Rifugio.
Durante la coversazione sottolineo bene il fatto, che mi sta sullo stomaco, che non si possa salvare dove si vuole. Lui mi dice: "il difficile del gioco è proprio quello" grazie, c'era bisogno che me lo dicessi tu... anche Super Mario World per Super Nintendo se non si fosse potuto salvare dall'inizio alla fine del gioco sarebbe stato difficilissimo (comunque era un gran gioco quello che da piccolo non riuscii mai a finire... ma un giorno di questi...). Io penso che un gioco dovrebbe essere difficile grazie alla estrema intelligenza artificiale, che se gli tiri una freccia si scosti, che se gli tiri una mazzata sul piede o una mustacchiata in testa si facciano due tipi diversi di danno... il discorso vale anche per Skyrim eh.
Recensione: Dark SoulsVolete sapere le conclusioni? Giocato per un'ora, disinstallato e pace all'anima sua. Quando mi presteranno un controller per xbox da collegare al pc probabilmente sarà tutta un'altra storia. Per ora a parer mio potete lasciarlo dove stava. Mai visto un porting così scarso su un gioco del genere... pensateci due volte prima di prenderlo... magari in un futuro non molto lontano uscirà qualche patch.

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Da Luther Nawbudy
Inviato il 31 dicembre a 01:51
  1. Il filmato iniziale si può saltare. Sei tu che non sei capace.
  2. Il controller dell'Xbox360 funziona da sempre sul pc. Sei tu che di videogame non sai un cazzo.
  3. La difficoltà di Dark Souls non è per via di quando puoi salvare: piccolo inciso, una volta nei videogame potevi salvare una volta ogni morte di Papa ed era parte integrante dell'hardcore gaming, ma che te lo dico a fare. In Dark Souls ci sono anche fin troppi punti di salvataggio a mio parere, che comunque almeno vengono bilanciati col fatto che i nemici si respawnano ad ogni salvataggio.
  4. I nemici di Dark Souls sono di base difficili da battere proprio sia per la variante degli attacchi, sia per il tempismo che devi usare per attaccare e contrattaccare, sia per la barra di stamina che vien usata per schivare e fare qualsiasi azione di sforzo. Il tutto a seconda del peso che porti, dall'arma che utilizzi.
  5. Il tanto decantato Skyrim non ha differenze di danno così evidenti a seconda della parte del corpo, dato che ho visto MOB andarsene in giro con una freccia in testa. Almeno in Dark souls sono non-morti, ed è più plausibile come cosa. Non aggiungo il fatto che al contrario degli innumerevoli bug dei mostri di Skyrim, Dark Souls offre invece una gamma di attacchi e combinazioni di combo sia tue che dei nemici che ti creano non poche difficoltà e ti pongono sempre in tensione, trasmettendoti la sensazione di essere in effetti sempre minacciato da qualsiasi mostro. Anche quando sei decisamente più forte di un nemico iniziale, se ne incontri più di uno o non stai attento, rischi di morire in pochi secondi e una manciata di colpi: in dark souls il tempismo è tutto, così come la selezione delle armi in base alla pesantezza che ti garantisce un tipo di movimento e velocità di esecuzione del tutto diversa. Persino se cadi da altezze uguali ma con parti diverse del corpo (di schiena piuttosto che in piedi) il danno è diverso.

E Dark Souls non sarebbe un gioco di qualità? Torna a giocare a Giulia Passione Moda.