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Rime non fu "rifiutato" da Microsoft, ma il progetto "non si adattava" a Xbox One - Notizia - PS4

Creato il 21 febbraio 2014 da Intrattenimento

All'inizio ci fu la luce verde

Abbiamo riportato in questi giorni lo strano caso di Rime, promettente gioco indie sviluppato dal team spagnolo Tequila Works, che da possibile esclusiva Microsoft è diventato esclusiva Sony per PlayStation 4 e PlayStation Vita.
In base ad una prima ricostruzione degli eventi, sembrava che il gioco fosse stato presentato inizialmente a Microsoft e che questa avesse rifiutato il progetto, costringendo il team a guardare altrove, ma gli autori hanno in parte rettificato la questione a GameReactor. A quanto pare, il gioco non è stato rifiutato a priori dalla casa di Redmond, che anzi aveva dato il via libera per portarne avanti lo sviluppo.
Il problema, a quanto pare, è stato il passaggio generazionale: il gioco inizialmente era stato presentato in un periodo precedente alla creazione di Xbox One, e successivamente si è rivelato "non adattabile" alla nuova console, portando dunque Tequila Works a cercare altre soluzioni, ovvero Sony. Non è chiaro e non è meglio specificato cosa si intenda per questa impossibilità di adattamento del gioco, ma a quanto pare è stata una conseguenza del passaggio da Xbox 360 a Xbox One e non una scelta iniziale da parte di Microsoft.
Fonte: TotalXbox


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