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Rumors Warhammer 40.000 e Fantasy: 7a e 9a Edizione

Da Nickolas94
Rumors Warhammer 40.000 e Fantasy: 7a e 9a Edizione
Da un po' di tempo girano rumors riguardanti una possibile nuova edizione del 40k, mentre si fanno sempre più soldi quelli sulla Nona Edizione del Fantasy. Ora arriviamo a una svolta, perché sembra che i due regolamenti debbano arrivare ad una sorta di unione. In effetti, con l'ottava del Fantasy e la Sesta del 40k, abbiamo visto i due regolamenti diventare sempre più vicini, raggiungendo un elevato numero di punti in comune. Questi rumors arrivano da una delle due fonti che mi ha parlato di questo destino comune. I rumors dell'altra fonte li metterò in un articolo a parte, in quanto sono presenti regole veramente specifiche e le informazioni sono davvero tante.
English
From a source of L'Astropate
Here in Bruxelles a chat protocol is making the rounds, where two
 people are talking about the next 40k and fantasy editions. Chad Bertille asks the questions. He was the former head of the Mechelles comic shop. Daniela Mueller answers in detail. She works at the Black Library. I know the former shop of Chad. Hence I think it is authentic.
- the next fantasy edition is no continuation of the 8th edition. It uses a variant ruleset of 40k now
- Fantasy has no movement value anymore, but a armour saving profile
- there are still armour savings modifiers
- all special rules use the 40k rules
- units move like 40k units, but can assume one of three formations, block, tortuga
 and arrow
- fantasy flyers can only be hit with minus three to the ballistic talent and can hit models under their flight path
- there are allies in fantasy
- war machines are their own category like special and core now, 25% of points can spent on war machines
- there is a system to buy terrain
- warlord tables, but can
 choose which trait to get
- weapons have a profile like 40k but no armour ignore column
- 7th 40k edition is only a minor update
- 40k run is part of the movement phase
- assault distance
 is not influenced by terrain, but gives minus two to initiative
- vector strikes allow armour saves, but deal one to six hits
- 40k uses a percentage system for the army list
- you can bring as many different allies as you want. You can spend a fourth of your points on allies, but they also count as their normal category
- you can bring three allies to a game and must choose one
- bikes can strike units in 1” in the movement phase without assaulting just like chariots, but can attacked back
- fortification and lords of war rules are in, but no profiles
- you have to pass a initiative test to shoot overwatching, get minus three to ballistic talent
- you can engage new unit after victory in melee, but enemy can shoot overwatch again
- you can choose to flee if you are charged but can be destroyed
- if you want to run in 12” of enemy you have to pass a leadertest
- vehicles get no cover saves
 against infantry, only against other vehicles
There is more, but all I remember.
Italiano
Da una fonte dell'Astropate
Qui a Bruxelles, sta facendo il giro il protocollo di una chat, in cui due persone parlano delle prossime edizioni del 40k e del Fantasy. Chad Bertille fa le domande. Era in passato il capo del negozio di fumetti Mechelles. Daniela Mueller risponde nei dettagli. Lei lavora in Black Library. Io conosco il negozio che aveva in passato Chad, quindi penso sia autentico.
-La prossima edizione del Fantasy non è una continuazione dell'8a Edizione. Adesso usa una variante del regolamento del 40k.
-Il Fantasy non ha più valori di movimento, ma un profilo come il tiro armatura.
-Ci sono ancora i modificatori per i tiri armatura.
-Tutte le regole speciali usano le regole del 40k.
-Le unità si muovono come quelle del 40k, ma possono assumere una tra tre formazioni: blocco, testuggine e freccia
-I volanti del Fantasy possono essere colpiti solo con un -3 all'AB e possono colpire i modelli sorvolati.
-Ci sono le alleanze nel Fantasy.
-Adesso le Macchine da Guerra hanno la loro categoria, come Unità Base e Speciali. Il 25% dei punti può essere speso per le Macchine da Guerra.
-C'è un sistema per comprare elementi scenici
-Tratti del Generale, ma possono scegliere quale Tratto prendere.
-Le armi hanno un profilo come nel 40k, ma non c'è la colonna del VP
-La 7a Edizione del 40k è solo un piccolo aggiornamento.
-La corsa del 40k fa parte della fase di movimento
-La distanza di carica non è influenzata dagli elementi scenici, ma da -2 all'Iniziativa.
-Il Colpo in Picchiata permette i tiri armatura, ma fanno da 1 a 6 colpi.
-Il 40k usa un sistema di percentuali per la lista dell'esercito.
-Puoi avere quante alleanze differenti vuoi. Puoi spendere un quarto dei tuoi punti in alleanze, ma anche loro contano come appartenenti alla loro normale slot.
-Puoi portare tre alleanze ad una partita e sceglierne una.
-Le Moto possono colpire le unità a 1" nella fase di movimento senza assaltare, proprio come i carri, ma possono essere contrattaccati.
-Le regole per le Fortificazioni e i Lord of War ci sono, ma non i profili.
-Devi superare un test d'Iniziativa per tirare di reazione e ottieni un -3 all'AB.
-Puoi ingaggiare una nuova unità dopo una vittoria in corpo a corpo, ma il nemico può tirare nuovamente di reazione.
-Puoi scegliere di fuggire se vieni caricato e verresti distrutto.
-Se vuoi correre di 12" verso il nemico devi superare un test di Disciplina.
-I Veicoli non ottengono tiri copertura contro la fanteria, solo contro altri veicoli.
C'è di più, ma questo è tutto ciò che ricordo.

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