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Una valanga di nuovi dettagli su Bloodborne, in attesa della "recensione" di Edge - Notizia - PS4

Creato il 11 marzo 2015 da Intrattenimento

Sarà meno rigiocabile rispetto a Dark Souls?

Nel nuovo numero di Edge, disponibile da domani, verrà pubblicata una recensione preliminare di Bloodborne. Ebbene, sul forum NeoGAF sono stati rivelati tanti dettagli ancora inediti sul titolo di From Software, che riportiamo di seguito:
- Il test di Edge non ha riguardato il Chalice Dungeon né la modalità multiplayer.
- Bloodborne rappresenta la brutale risposta di Hidetaka Miyazaki ai giocatori che pensano di aver già visto tutto.
- Il mercante vende una lanterna che può essere agganciata al personaggio, come quella di Demon's Souls.
- La città di Yharnam è avvolta da una perenne notte, che può terminare solo quando il giocatore avrà eliminato l'origine delle bestie.

- Gli scudi funzionano bene, ma non favoriscono comportamenti passivi.
- Alcuni dei nemici nel gioco usano gli incantesimi.
- Le stat Bloodtinge determinano il danno dei proiettili.
- Le armi trasformabili consentono di colpire i nemici anche quando si ritraggono, cosa che nei vari Dark Souls si traduceva nel mancare il bersaglio. La gestione della resistenza sarà differente in Bloodborne.
- Gli oggetti più comuni da trovare sono le fiale di sangue per la guarigione e i proiettili d'argento.
- Gli oggetti in eccedenza vengono automaticamente inviati in una cassa di riserva, e quando si muore vengono ripristinati appunto dalla cassa.
- Nell'articolo viene detto che le statistiche di partenza vengono determinate dall'arma sccelta, il che però stride con le origini mostrate per ogni personaggio.
- I nemici rilasciano solo potenziamenti e oggetti.
- Ci sono pochi forzieri, ma quasi tutti contengono qualcosa di utile.
- Gli abiti si trovano nello scenario o presso un mercante, e il suo catalogo si espande quando si sconfiggono dei boss.
- Nell'arco di 40 ore di gioco, i redattori hanno trovato una dozzina fra armi e pistole.
- Le Bloodgem sono un oggetto di potenziamento che consente di cambiare gli attributi di un'arma, ad esempio aumentando i danni, includendo veleno o portata. Tutte le armi del gioco possono essere personalizzate con le Bloodgem.
- Nel test non è stato completato il gioco, ma la sensazione è che l'avventura sia meno rigiocabile rispetto ai precedenti prodotti di From Software (anche se la valutazione prescinde dal Chalice Dungeon e dalla componente multiplayer).
- Si può fare riferimento a cinque diverse configurazioni del dungeon nel proprio stock di Chalice Dungeon.
- I checkpoint non sono eccessivi come quelli di Dark Souls II.
- La gestione dello scenario vede la presenza di un hub centrale e di una serie di aree che vanno a comporre un mondo dalla struttura credibile.
- In Bloodborne capita di aver paura di ciò che ci troveremo ad affrontare, più che della morte in sé.
- La torcia può rivelarsi fondamentale per i novizi e durante le prime partite.
- Nel gioco ci sono meccanismi inediti di cui però Edge non ha potuto parlare.
- Bloodborne conferma che From Software non ha alcuna intenzione di abbassare il livello di sfida dei propri titoli.
Fonte: NeoGAF


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