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Uno sguardo ai processi d'animazione Pixar

Creato il 07 aprile 2014 da Animationitaly @animeita
[ 07-04-2014 ] Oggi ci occupiamo di animazione ma ad un livello molto piů tecnico. Diamo uno sguardo profondo ad uno dei software utilizzati per l'ultima pellicola di casa Pixar: Monsters University, grazie ad un video estratto da un keynote.
Uno sguardo ai processi d'animazione Pixar
Un interessante video sia per animatori professionisti che per fans, con molti termini tecnici ma corredato anche da immagini che non dovrebbero rendere l'esperienza molto difficile da comprendere.

Il software preso in esame č Presto, ovviamente sviluppato all'interno degli studios stessi, software che lavora in tandem con la GPU (il processore della scheda grafica), cosě da lasciare piů libero il processore centrale.

Rispetto alle piů classiche tecniche d'animazione CGI, in pratica questo software crea le basi (o regole) per animare un personaggio e prende nota di tutti i punti di collisione dell'ambiente (cosě che per sbaglio una mano non "attraversi" un oggetto ect.). A questo punto non basta altro che muovere il personaggio nell'ambiente come un burattino.

Ma la potenza dei nuovi sistemi (processori ect.) fa si che la visione sia quasi reale, con modelli completi di texture e, nel caso specifico del personaggio di Mike, di peli.

Ecco il video:



[ Fra - fonte MoviePilot ]

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