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yago – riparte lo sviluppo

Creato il 02 marzo 2010 da Unodeitanti

Ho ripreso in mano il codice del mio esperimento di ruolo.

Nuova interfaccia grafica

Nuova interfaccia grafica

Beh, intanto gli ho dato una rivestita. Adesso ha un aspetto un pochino meno povero. Anche la pagina di login è più curata. Poi ho dato un aspetto un pochino più gradevole anche alle icone del mare. Le prossime implementazioni saranno:

  • zaino;
  • raccolta degli oggetti;
  • donazione degli oggetti;
  • fondazione di un villaggio;

In particolare, per creare un villaggio un giocatore dovrà dichiarare di possedere un lotto di terra, o una cella che dir si voglia. Per poter sviluppare il villaggio, dovrà intervenire almeno un altro giocatore, il quale dovrà contribuire alla raccolta delle risorse necessarie per la costruizione. Automaticamente, verranno dichiarati i proprietari di questi territori.

La particolarità dello sviluppo del gioco, è che ricercando risorse ed esaurendole, verranno generate nuove celle di alveare. Per il momento non entro nel dettaglio, ma è interessante far notare che non esiste nessuna mappa prestabilita di questo mondo. Ho anche pensato che un domani la visuale dovrà necessariamente aumentare. Attualmente la visuale attuale è di 36 celle. Aumentando di uno il raggio di celle visibili si dovranno aggiungere altre 24 celle e complessivamente saranno 60 gli esagoni della visuale.


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