11 Cose Che Abbiamo Appena Imparato Sull’AppleWatch

Creato il 20 novembre 2014 da Beiphone

Ad oggi, gli sviluppatori possono finalmente realizzare App per AppleWatch. Be’, non sono esattamente App separate e indipendenti, sono piuttosto delle vere e proprie estensioni di App per iPhone già esistenti, e non c’è moltissima elasticità nel WatchKit… Ma le cose potrebbero cambiare a partire dall’anno prossimo.
Abbiamo raccolto, grazie a TheVerge, gli 11 punti più interessanti sull’AppleWatch scoperti finora, grazie, appunto, al WatchKit, di cui vi presentiamo il video introduttivo di seguito.

- Un iPhone è richiesto (quasi) sempre. Stando alle parole di Apple stessa, le App di AppleWatch estendono le App di iOS. “Potete iniziare lo sviluppo di un’App per AppleWatch grazie a un’App iOS già esistente, che deve supportare iPhone.” Ciò avviene in parte perché l’energia di Processing delle App di AppleWatch viene direttamente da iPhone. Apple aggiunge che “Man mano che il portatore interagisce con l’App dell’AppleWatch, il dispositivo e l’iPhone si scambiano informazioni di continuo. I Tap e altri messaggi da AppleWatch permettono al codice nella vostra Estensione WatchKit di eseguirsi”.

Un’altra frase chiave dalla documentazione Apple: “Una Watch App completa la vostra App iOS; non la rimpiazza. Se misurate le interazioni con l’App iOS di minuto in minuto, potrete aspettarvi facilmente interazioni che nella vostra Watch App saranno registrate di secondo in secondo.” Le uniche eccezioni al momento sono date, ora e timer, che non hanno bisogno di interfacciarsi col vostro iPhone.

Il lato positivo è che i vostri AppleWatch non avranno bisogno di aggiornamenti costanti, vi basterà aggiornare il vostro iPhone.
O forse no…

– Le App native arriveranno il prossimo anno. Importante nota dalla conferenza stampa: “Il prossimo anno, sul tardi, gli sviluppatori saranno in grado di sviluppare App native per AppleWatch”. Non sappiamo se tali App presenteranno restrizioni simili o se sarà una storia completamente diversa, ma… Sul serio, potremmo almeno avere Snake?

– La risoluzione dei due AppleWatch con “Display Retina”. La documentazione relativa all’Interfaccia Utente ha rivelato che il dispositivo più piccolo, 38 mm, avrà una risoluzione di 272 x 340 px, mentre quello più grande, 42 mm, avrà una risoluzione di 312 x 390 px. Tutto ciò mantenendo lo stesso Aspect Ratio (4:5).

- Potrebbero arrivare altri modelli di Watch successivamente. “A differenza di iOS, dove tutto si piazza sullo schermo secondo coordinate ben precise”, dice Apple, “Tutti gli oggetti nel WatchKit scorrono dall’angolo in alto a sinistra dello schermo, riempiendo tutti gli spazi liberi disponibili”. C’è parecchia flessibilità nel modo in cui è possibile raggruppare gli elementi in una WatchApp, ma ciò significa fondamentalmente che le App scorrono come su un sito Web e possono adattarsi a qualunque risoluzione presente ora e in futuro. Ciò renderà le cose parecchio più facili per gli sviluppatori e molto più belle per i possessori di AppleWatch se Apple dovesse decidere di cambiare qualcosa.

– Ci sono due tipi di Notifiche su AppleWatch. La “Short Look” è ciò che si può vedere brevemente semplicemente sollevando il polso, ed è l’icona di un’App con il relativo nome e qualche breve informazione. Se il portatore tiene il braccio sollevato abbastanza a lungo – dopo un “momento”, stando a Apple – lo schermo cambia nella modalità “Long Look”, che fornisce informazioni aggiuntive e si può personalizzare molto di più. Nella modalità Long Look, l’icona dell’App e il relativo nome si muovono nella parte alta dello schermo, e i portatori possono scorrere attraverso tutta l’interfaccia per usare azioni personalizzate (come “Comment” o “Favorite”) o far sparire la notifica stessa.

– “Glances”. Ne conoscevamo già alcuni, ma ora il tutto è estremamente documentato. In aggiunta all’App stessa e alla notifica, gli sviluppatori possono scegliere di aggiungere i “Glance” per una vista rapida di informazioni (come il tempo, il meteo e i processi rimasti da svolgere). Tutte le informazioni devono entrare in un singolo schermo e saranno Read-Only, ma sarete in grado di toccarle per essere portati all’App corrispondente.

– Niente gesti personalizzati. L’Interfaccia è più o meno bloccata a fare gli scopi pensati direttamente da Apple: degli Swipe verticali scorrono attraverso tutto lo schermo, quelli orizzontali scorrono le pagine, il tocco indica la selezione, “Force Touch” apre un menù contestuale, e quella corona digitale può scorrere tra le pagine molto più velocemente. In aggiunta, uno Swipe a sinistra da margine a margine può andare indietro o avanti di una pagina, e uno verso l’alto apre la vista “Glances”.

– … Riguardo quell’opzione “Force Touch”. Tener premuto lo schermo con forza può aprire un semplice menù che contiene da una a quattro opzioni possibili. Sembra che AirPlay sia supportato, e ciò a senso se si pensa che iPhone supporta già AirPlay e fa comunque tutto il lavoro.

- Le Mappe sono statiche e non interattive. Il Toolkit delle mappe integrato crea “istantanee non interattive” che permettono fino a cinque annotazioni, utilizzando delle puntine rosse / verdi / viola o immagini personalizzate. Non ci si può muovere scorrendo sulla mappa, e l’area visualizzata è grande esattamente quanto dice il Display. Toccare la Mappa, tuttavia, aprirà l’App Apple Maps.

– Le immagini sono belle da vedere. I video no. Potete piazzare in Cache fino a 20 MB di risorse immagini nelle App, ma tutto il resto arriva dall’Estensione WatchKit (in altre parole, dal vostro iPhone). Potrete “creare animazioni pre-renderizzate usando una serie di immagini statiche”, con l’opzione di mandarle in un loop infinito o definire un contatore specifico… Sostanzialmente, GIF. Non esiste supporto ai video, al momento, ma avete visto la Risoluzioni, no? Perché dovremmo volere una cosa simile?

– Nuovo Font! Sapevamo già che sarebbe successo, ma eccolo qui in tutto il suo splendore: si chiama San Francisco, ed è altamente consigliato da Apple stessa.

Fonte: TheVerge


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