Davide Pasca ha pubblicato un po' di informazioni interessanti sul suo blog relativamente alle vendite dei suoi prodotti iOS (Final Freeway, Fractal Combat, Final Freeway R2) e sull'impossibilità di approntare una strategia definita in un mercato del genere (cosa che vado sostenendo da un millennio, trattandosi di uno scenario mutevole ogni 6 mesi in media). Davide, per la cronaca, non è esattamente l'ultimo degli stronzi nel mondo del gaming. Vive in Giappone, ha lavorato per Square a lungo su progettini tipo Final Fantasy e ha le idee piuttosto chiare su come funziona una pipeline di sviluppo. Date un'occhiata qui
LETTO TUTTO? BENE. ORA REGISTRATI SUL FORUM CHE FA FICO E POSSIAMO PURE LITIGARE, POI