Come tutti sanno, Alan Wake era stato annunciato come un gioco di tipo sandbox, ossia con un universo di gioco molto vasto e aperto a molte possibilità. Tale feature è stata poi rimossa da Remedy in quanto il gioco avrebbe sofferto troppo a livello di trama e narrazione rendendo così Alan Wake un gioco decisamente più lineare.
Intervistato da EDGE, l’art director Saku Lehtinen si è nuovamente espresso riguardo la precedente natura del gioco affermando che stava uscendo fuori un mondo “troppo vuoto” e Remedy non voleva che il giocatore vagasse a lungo per poi non trovare nulla di interessante.
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