“Nell’originale BioShock, l’intero gioco si svolgeva in angoli di grafica - spiega Ken - pochi nemici, tutti in spazi ristretti, quindi l’Electro Bolt e lo Shotgun erano perfetti. Bioshock: Infinite avrà spazi molto più ampi e, potenzialmente, molti più nemici, quindi stiamo incrementando lo spettro degli incontri possibili, e questo richiede al giocatore di utilizzare un set di oggetti più vasto. Per dire: un giocatore potrebbe cercare una via per ridurre le distanze e utilizzare l’Electro Bolt o lo Shotgun, ma dubito che possa andare molto lontano con una strategia simile questa volta. Quelle armi erano troppo devastanti in Bioshock, lo ammettiamo, ma non risolveremo il problema semplicemente depotenziandole; stiamo cambiando il tipo di incontri che dovrete affrontare.”
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