In accordo con dichiarazioni di Ubisoft Montreal, l'action adventure aveva in origine una forte componente co-op. L'idea è stata poi accantonata perchè "il motore di gioco non poteva supportarlo". Inoltre Ubisoft parla di "un'idea inizialmente interessante ma che poi non ha avuto senso con il proseguo dello sviluppo della trama basata sull'Animus"
Dichiarazioni che aggiungono particolari interessanti su come un gioco possa radicalmente mutare nel corso del suo sviluppo, e in modo "invisibile" agli appassionati dello stesso