Settimane fa c’era stata la conferma della mancanza del comparto multiplayer in BioShock Infinite, prossimo attesissimo capitolo della saga di Irrational Games che arriverà il prossimo 26 marzo dopo essere stato rinviato di un mese esatto al termine della scorsa settimana.
Proprio Ken Levine, il capo della softare house che sta realizzando il gioco, ha spiegato durante un’intervista pubblicata da ShackNews che a sua volta ha ripreso IGN, cosa ha spinto lui ed il suo team di lavoro ad eliminare il multiplayer.
In sostanza, si è trattato di mancanza di tempo e di risorse da impegnare. A quanto dice Levine, si è trattato di un esperimento ma ad un certo punto si è deciso di investire tempo e risorse per il resto del gioco.
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