Il nuovo MOBA per i dispositivi mobile sviluppato da Spacetime Studios punta tutto sull'immediatezza
Se avete un minimo di esperienza con i multiplayer online battle arena, per gli amici MOBA, saprete che si tratta di un genere dotato di grande spessore tattico, sia per quanto concerne i meccanismi che caratterizzano il gameplay, esclusivamente competitivo, sia per quanto concerne l'apprendimento delle capacità dei vari personaggi che compongono il roster.
Per vincere i match non basta semplicemente disporre di un team affiatato: deve essere anche ben bilanciato, composto da utenti che abbiano dimestichezza con i propri avatar e riescano dunque a sfruttarne al meglio le abilità, anche e soprattutto nell'ottica della "crescita" che avviene nel corso di ogni singola partita. Negli ultimi anni si sono susseguiti svariati MOBA sui dispositivi mobile, e il perché è presto detto: il sistema di controllo touch si sposa perfettamente con gli strategici in tempo reale; dunque parliamo di un filone dotato di un enorme potenziale, in particolare se giocato su tablet. Nonostante gli ottimi risultati raggiunti da alcune produzioni, ciò che nessuno finora ha fatto è stato "smontare" determinati elementi caratteristici del genere per adattare l'esperienza a un contesto portatile, ed è proprio questa la scommessa di Call of Champions, il nuovo titolo sviluppato da Spacetime Studios. Catapultandoci all'interno di match tre-contro-tre di breve durata, appena cinque minuti, il gioco elimina di fatto il fattore "crescita" e finanche i tradizionali minion, mettendo subito a nostra disposizione le special di ogni personaggio. Tutto e subito, insomma, a parte i campioni: per loro, giocando gratuitamente, bisogna rispettare una rotazione stretta oppure mettere mano al portafogli.
Chiamata alle armi
Una volta installato Call of Champions, non è possibile cimentarsi da subito con la modalità versus, bensì bisogna prima fare un po' di esperienza con i bot e assimilare le meccaniche di gioco, comunque piuttosto semplici vista la "cura dimagrante" effettuata dai ragazzi di Spacetime Studios. La mappa è di piccole dimensioni e gli obiettivi sono sempre gli stessi, cioè bisogna distruggere le torri nemiche fino ad arrivare alla loro base, ma lo svolgimento dell'azione è differente rispetto agli altri MOBA.
In primo luogo, come detto, non ci sono minion: la loro funzione di barriera rispetto all'attacco delle torri viene svolta da "sfere" che possiamo spingere su di un binario perché incassino i colpi al posto nostro mentre ci occupiamo di danneggiare le strutture, sperando che nel frattempo il team nemico sia impegnato a fare altro. Ci sono fondamentalmente due corsie, una superiore e una inferiore, ma manca una funzione di teletrasporto verso la base, eliminata per via delle distanze contenute e delle tempistiche brevi per il respawn. La mancanza di perk, di monete e di uno shop in-game implicano che i personaggi sono fin da subito "potenziati", ergo bisogna semplicemente imparare come funzionano le loro mosse per diventare competitivi, e magari prestare attenzione alle migliori sequenze d'attacco per poter infliggere danni ingenti e rimanere vivi. Purtroppo la comunicazione all'interno dei team latita, anche perché non sarebbe stato possibile implementarla, considerate le caratteristiche dell'esperienza, ma sul fronte tecnico è stato fatto un buon lavoro, in particolare per quanto concerne il design di alcuni campioni, piuttosto originale. A lasciare perplessi è il sistema di combattimento, un po' troppo scivoloso e impreciso, quantomeno su iPhone (immaginiamo che su iPad la situazione possa essere migliore grazie allo schermo più ampio), nonché i già citati tagli al gameplay, che rivelano i limiti di una produzione pensata probabilmente per i soli novizi del genere MOBA. Bisogna inoltre aggiungere che sul piano della monetizzazione il gioco osa forse un po' troppo, fissando - come accennato in precedenza - lo sblocco definitivo dei personaggi a prezzi piuttosto alti.
Call of Champions - Trailer
Pro
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Veloce e immediato
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Buona realizzazione tecnica
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Approccio interessante e a tratti originale...
Contro
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...ma con qualche limite importante
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Su iPhone l'azione è un po' confusa
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Sbloccare i personaggi costa tantino