"Personalmente nei miei giochi miro a dare un senso di soddisfazione ai giocatori, grazie alla difficoltà. E' anche vero che Dark Souls è molto difficile, e questo porta molti gamers a esitare a giocarci. Questo aspetto è molto triste per me, ed è per questo che sto pensando di introdurre una difficoltà dove tutti possano godersi il gioco"
Una manovra per ricevere un altro boost insperato di vendite ? Il sospetto a riguardo c'è tutto