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In una intervista a Official Xbox Magazine, Patrick Fortier e Mary DeMarle, rispettivamente gameplay director e narrative director in Eidos, hanno rivelato nuove interessanti informazioni sul loro ultimo titolo: Deus Ex: Mankind Divided.
Riconoscendo gli errori del passato, i due ammettono le carenze nel design dei boss nel loro precedente titolo, Deus Ex: Human Revolution, in cui questi potevano essere affrontati solo con la violenza. Nel nuovo titolo questo non sarà più il caso, come affermato da Fortier:
"Si tratta di dare supporto a tutti i differenti aspetti di gioco. Questa era la carenza più grossa nelle battaglie contro i boss. Dal punto di vista della storia, penso fossero interessanti, ma alcuni giocatori si sono ritrovati ad affrontare una difficoltà al di fuori della loro portata." E poi parlando dei boss di Deus Ex: Manking Divided. "Ci sono modi di evitarli con lo stealth, possono essere sconfitti in combattimento e ci sono conversazioni che possono aprire un maniera completamente diversa di affrontare la situazione."
A ciò si aggiungono le parole di DeMarle:
"Si può anche decidere di usare un approccio letale o non letale. Per Human Revolution, a causa del modo in cui avevamo predisposto il loro design, i boss morivano sempre nei filmati dopo lo scontro. Non c'era scelta. Ma ciò è stato corretto nel DLC The Missing Link e in questo nuovo capitolo".
Il lancio di Deus Ex: Mankind Divaded è programmato per il prossimo anno su piattaforme Playstation 4, Xbox One e PC. Square Enix non ha ancora annunciato una data ufficiale.
FONTE: GamesRadar
Deus Ex Mankind Divided
- Disponibile per
- Pc
- PS4
- Xbox One
- Genere: Azione
- Sviluppatore: Eidos
- Publisher: Square-Enix
- Lingua: Non Disponibile
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