Deus Ex Mankind Divided: nuovi dettagli sul comparto tecnico

Creato il 21 marzo 2016 da Lightman

GDC 2016

di

Davide Leoni

Nicolas Trudel (Graphics Programmer di Eidos Montreal) ha partecipato alla Game Developers Conference di San Francisco e in questa occasione ha rivelato alcuni dettagli sul comparto tecnico di Deus Ex Mankind Divided.

Trudel ha confermato che il Dawn Engine è una versione modificata del Glacier 2, il motore di IO Interactive utilizzato per i più recenti giochi della serie Hitman. Eidos Montreal si è affidata a un gran numero di middleware durante lo sviluppo, tra cui Bink, Umbra, PhysX, APEX, Scaleform e Nav Power. Il gioco utilizzerà un particolare algoritmo anti-aliasing sviluppato internamente e pensato appositamente per migliorare la resa grafica e visiva dei più piccoli dettagli.

Inoltre, scopriamo che la mappa più ampia del misura 1 km quadrato ed è composta da circa 300 milioni di poligoni. Le ambientazioni saranno incredibilmente vaste anche se l'estensione delle zone esplorabili non sarà a livello dei giochi open world più famosi. Infine, Trudel conferma che lo studio ha sviluppato anche una nuova tecnologia per la riproduzione e gestione dei capelli, basata su TressFX di AMD. Deus Ex Mankind Divided sarà disponibile in Europa dal 23 agosto su PC, Xbox Ne e PlayStation 4.

FONTE: DualShockers

Deus Ex Mankind Divided

    Disponibile per
  • Pc
  • PS4
  • Xbox One
    Date di Pubblicazione
  • Pc : 23/08/2016
  • PS4 : 23/08/2016
  • Xbox One : 23/08/2016
  • Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
  • Sviluppatore: Eidos Montréal
  • Publisher: Square-Enix
  • Lingua: Non Disponibile
  • Sito Ufficiale: Link
  • Costo Digidelivery: 49,99 €
  • Link Download: Link

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