Una scelta deliberata
L'analisi della beta di Star Wars: Battlefront ha mostrato come le versioni console del gioco siano decisamente inferiori a quella PC in termini di risoluzione, con PlayStation 4 a 900p e Xbox One addirittura a 720p, cosa che ha fatto ovviamente sorgere un po' di polemica sulle performance del Frostbite Engine.
Tuttavia, bisogna anche dire che il livello di dettaglio è notevole e la fluidità riesce ad attestarsi su valori sempre vicini ai 60 frame al secondo presi come target, dunque la scelta di DICE è derivata da un compromesso effettuato per dare priorità a certe altre caratteristiche grafiche rispetto alla risoluzione. Rispondendo ad alcuni utenti su Twitter, il technical director Johan Andersson ha spiegato che il team ha voluto dare priorità alla fluidità e alla fedeltà grafica, sacrificando dunque la risoluzione. Anche la possibilità di una risoluzione dinamica è stata presa in considerazione inizialmente ma scartata a causa di eccessive complicazioni tecniche.
@bionicbeagle @VagelisVala frame rate & fidelity is indeed king, dont want to sacrifice it for resolution. but a choice each game team does
— Johan Andersson (@repi) 9 Ottobre 2015
@pixelp3 @bionicbeagle @VagelisVala thought yes, implemented no. can be extra complex combined with the temporal techniques we use
— Johan Andersson (@repi) 9 Ottobre 2015