Lo scopriamo in un annuncio di lavoro di Digital Extremes, la software house che ha realizzato il comparto multi-giocatore di Bioshock 2 :
"Siamo profondamente assorbiti nello sviluppo di un nuovo, segreto, molto atteso e prestigioso sparatutto "tripla A".
Questo aspetto potrebbe spiegare forse lo sviluppo prolungato del videogame, ma potremmo anche pensare che il lavoro in fase di realizzazione possa essere qualcosa di diverso.
Non ci rimane che attendere per appurarlo