Dishonored : nuove ulteriori info sul gioco

Creato il 13 luglio 2011 da Notizieplaystation @Notizie_PS
Arrivano nuove (e tante) informazioni aggiuntive sul gioco bethesda, un'avventura in prima persona :
  • The Outsider : sono esseri soprannaturali e racchiudono in loro tutta la magia del mondo di gioco. Pare che ad un certo punto sarà possibile incontrarli.
  • The Heart : è un oggetto mistico che fornisce al giocatore una serie di vantaggi, utili soprattutto nelle zone più ampie.
  • I poteri di cui si parlava non saranno cose come palle di fuoco o simili. Si fa l'esempio di uno "sciame di mostriciattoli", che serviranno per pulire le ossa dei nemici e quindi nasconderli meglio per evitare allarmi da parte degli alleati dei nostri nemici. Non bisogna però abusarne, perchè questo sciame potrebbe anche pensare di prendersela con noi, qualora non trovasse niente di più "appetitoso"...
  • Saremo in grado di possedere animali e persone alla nostra volontà. Per prendere possesso delle persone però, le vittime dovranno essere ignare del nostro passaggio e agire quindi in modo cauto.
  • Presenti dei poteri come la gestione del tempo, raffiche di vento.
  • I poteri saranno aggiornati con delle rune, e sarà molto difficile trovarle tutte in una sola partita.
  • Anche i gadget saranno particolari : avremo a disposizione trappole, dardi soporiferi, granate appiccicose.
  • Anche il mana sarà potenziabile con oggetti specifici, e anche in questo caso non sarà possibile ottenerli tutti in una sola partita. Pare che in tutto siano 40, e in una partita se ne possono prendere solo 12...
  • Intelligenza artificiale "analogica", che promette varietà e credibilità delle azioni.
  • Il gameplay sarà vario, per superare un certo ostacolo non c'è un modo fisso.
  • Il design dei livelli incoraggerebbe molto l'esplorazione verticale.
  • Conversazioni casuali : saranno pure utili, in quanto potranno aiutarci nel superare un certo ostacolo.
  • Si potrà certamente andare in giro a seminare distruzione e sangue, cosi come rimanere nell'ombra. Ovviamente, le conseguenze dei nostri atti saranno notate ove possibile e influiranno.
  • Non ci sono molte scelte nei dialoghi, solo nei momenti chiave.

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