Porta numero 1
Il primo quesito di Doors 2 semplicemente si risolve premendo sopra la chiave in basso a destra, e usandola per aprire la porta.Porta numero 2
Per risolvere la porta numero 2, occorre premere su entrambi i blocchi verdi presenti sullo schermo, e poi posizionarli nell’ordine indicato dalla figura sul muro:
Porta numero 3
Per aprire la porta numero 3 di Doors 2 è sufficiente trascinare verso sinistra la maniglia.Porta numero 4
Per aprire la porta numero 4 bisogna aprire il “cassetto” a destra, tirare giù dalla maniglia e poi prendere il cacciavite; dopo bisogna invece premere sull’altro cassetto a sinistra, selezionare il cacciavite e togliere le viti. Infine è necessario cliccare sul pulsante in rosso (che poi diventa verde) per aprire la porta.
Porta numero 5
Per aprire la porta 5 di Doors 2 è sufficiente inclinare verso sinistra il dispositivo; se non vi funziona, provate ad inclinarlo con diverse angolazioni, ma il concetto è quello.Porta numero 6
Spostate il primo vetro verso sinistra, poi il secondo verso destra e infine la maniglia della porta dovete trascinarla verso l’alto.
Porta numero 7
barra in alto (sotto la barra verde) dei numeri, che dovete riprodurre sotto: ad esempio il due corrisponde a due blocchetti ecc…
Porta numero 8
Per aprire la porta numero 8 dovete cliccare sopra la cassa in basso a destra e prendere la croce al suo interno; dopodiché, quando la luce verde passa sopra la freccia in alto, dovete premere sulla porta e vi apparirà così un fantasma. Premete quindi sulla croce e successivamente sul fantasma per farlo allontanare.
Porta numero 9
Porta numero 10
Per aprire la porta, scorrere la maniglia da destra verso sinistra, poi dal basso verso l’alto, poi da sinistra verso destra per due volte, poi altre due volte dall’alto verso il basso, e infine due volte da destra verso sinistra.Porta numero 11
Per aprire questa porta è necessario trascinare in su e in giù più volte il pallino che c’è sul muro a sinistra; in questo modo aprirà la bocca il dinosauro, lasciando scoperto l’estintore che dovete usare per spegnere le fiamme.
Porta numero 12
Porta numero 13
Eseguite semplicemente il Pinch To Zoom sulla porta, come indicato nel disegno.Porta numero 14
Dovete inclinare il dispositivo molto lentamente, senza scatti, e in questo modo la pallina rossa dietro al pallone verrà fuori; dopodiché inserite la pallina rossa nell’occhio vuoto del coniglio a sinistra e la porta si aprirà.Porta numero 15
Dovete anzitutto prendere la leva che c’è in basso a sinistra dietro il cactus, e con questa premere sul pulsante in alto nel soffitto, per far apparire una serie di pulsanti, da toccare nel seguente ordine: secondo, quarto, primo e terzo bottone. Questo ordine deriva dal fatto che se guardate bene il secondo vaso ha un solo cactus, il quarto due e così via..
Porta numero 16
Porta numero 17
Porta numero 18
Dovete semplicemente ribaltare l’iPhone e premere sulla porta per aprirla.Porta numero 19
Dovete selezionare la croce ottenuta prima, e posizionarla in mano alla figura bianca.Porta numero 20
Dovete premere sulla freccia in basso a destra per far sollevare il tatami, dove sotto è nascosta la maschera da sub; usate la maschera da sub per premere sulla pozza d’acqua (ed entrare sott’acqua), dove dovete pulire lo schermo con la scopa per far apparire la sagoma di un pesce, che vi servirà come modello da ricreare sul muro di fianco alla porta.
Porta numero 21
Premere più volte sullo schermo (vicino ai due vasi) con due dita, e poi (sempre con due dita) trascinare sullo schermo le dita da sinistra verso destra.
Porta numero 22
Porta numero 23
Aprite il cancello, trascinando le due parti a destra e sinistra, e poi dovete tenere fermo il quadrato verde dentro i due vetri, esattamente all’interno del riquadro rosso (che si trova sempre sul vetro).Porta numero 24
Dovete premere sull’ingranaggio in basso a destra, inserire la leva e tirarla giù; in questo modo attiverete un meccanismo che vi abbasserà i dischi appesi al soffitto, ognuno indicante un numero (in ordine crescente).
Porta numero 25
L’obiettivo qui è far cadere nell’interruttore finale verde solo la pallina verde, mentre la pallina rossa deve rimanere al suo posto; il trucco sta nel portare avanti insieme le due palline, poi fare un movimento veloce indietro e avanti per fare in modo che la pallina verde superi la rossa.
Porta numero 26
Porta numero 27
Premete sul “cassetto” a destra, apritelo trascinando verso l’alto la maniglia e prendete i fiammiferi; successivamente premete sull’altro cassetto a sinistra, e trascinate questa volta la maniglia verso il basso. Vi appariranno tre figure che dovrete rappresentare una alla volta, accendendo le candele coi fiammiferi (e spegnendole poi con l’estintore); vi posto le immagini dei vari casi:
Porta numero 28
Scuotete più e più volte il dispositivo, fino a che tutti i bicchieri non sono verdi.
Porta numero 29
Porta numero 30
Premete sopra il tappeto elastico, e fate diventare verdi le diagonali del quadrato che trovate la sopra. Se avete dubbi ditemelo, ma è molto semplice.Porta numero 31
Dovete premere sulla botte a destra, selezionare il cacciavite e premere sul coperchio per aprirlo; a questo punto mettete gli occhialini e immergetevi nella botte, dove troverete un coltello. Selezionate il coltello e tagliate la corda a sinistra per far aprire la porta! Prima di poter entrare dovete però spegnere il fuoco con l’estintore.Porta numero 32
Roteate più e più volte il dispositivo (inclinatelo anche..) fino a che il petalo non diventa completamente verde.Porta numero 33
Premete semplicemente con tre dita sullo schermo (due dita sui due pulsanti e uno per aprire la porta).Porta numero 34
Trascinate il muro di destra verso l’interno e idem con quello di sinistra, per visualizzare gli aiuti; quindi impostate le due figure in questo modo:
Porta numero 35
Dovete colorare i vari cerchi in base al disegno che c’è sulla porta; ovvero:
- Il più piccolo è nero;
- Poi c’è quello grigio;
- Poi bianco;
- Poi nero;
- Il più grande è grigio.
Porta numero 36
Porta numero 37
Premete sull’interruttore in basso a sinistra per spegnere la luce, e visualizzare il modo in cui disporre i colori; quindi dovete contare per ogni forma sul tavolo da quanti quadratini è composta, e mettere in bianco il numero nelle figure a muro.
Porta numero 38
Inserire nell’ingranaggio che gira la scopa, in modo da bloccarne il movimento; poi dovete cliccare sui cassetti in alto e riordinare le figure in questo modo:
Porta numero 39
Porta numero 40 (ultima)
Spostare verso destra la porta in vetro, e tagliare il filo che la tiene attaccata al muro con il coltello; quindi selezionare la bombola di gas e, con il cacciavite, togliere le viti che la legano al muro. Tornare alla pagina iniziale e ribaltare la bombola per terra, che contiene del liquido da infiammare con i fiammiferi; aspettate perciò che la temperatura si alzi e raggiunga la temperatura massima. A questo non dovete fare altro che spegnere le fiamme e aprire la porta!Non è ancora finita: adesso inclinate il dispositivo verso destra e premete sulla porta quando la barriera si toglie.Alla fine del gioco apparirà la schermata delle congratulazioni! Ringraziamo il sito worldinformatic che ci ha fornito queste soluzioni.