I piani per lo sviluppo tuttavia,c'erano già. La squadra di sviluppo doveva essere ampliata, in modo da formare due team interni con uno di questi dedicato proprio alla realizzazione di Enslaved 2.
Vendere 750.000 copie, cifra assolutamente dignitosa se si considera il fatto che Enslaved era un nuovo IP, non è bastato. Ma siamo proprio sicuri sicuri che la scelta dell'abbandono del progetto sia dovuta solo per una questione di vendite ?