Il team parla anche di svariati progetti di terze parti basati sull'Unreal Engine 4
La sua opinione sull'andamento dell'industria, tuttavia, non trascura il fattore dei costi crescenti: "In questa nuova generazione sembra ci sia un terzo dei titoli tripla A rispetto a quella precedente, e ognuno di essi dispone di un budget triplo. Penso che ci stiamo avvicinando a un futuro in cui le produzioni tripla A saranno una minoranza".
Sweeney è quindi tornato a parlare dell'Unreal Engine 4, dicendo che non solo è potentissimo, ma è anche molto semplice da usare rispetto agli altri motori 'next gen', il che riduce i costi produttivi che in genere accompagnano il passaggio verso un nuovo hardware.
Fonte: Total Xbox