Questa settimana Pandora's Tower, Elliot Quest, Iron Combat: War in the Air e 3D Fantasy Zone II
Dopo una pausa, Nintendo ha ricominciato a proporre su eShop i giochi per Wii in formato digitale. Questa settimana tocca a Pandora's Tower (Wii U, 19,99 euro - scontato a 14,99 euro fino al 23 aprile), l'affascinante avventura sviluppata da Ganbarion e pubblicata originariamente nel 2012. Nel gioco controlliamo Aeron, un giovane soldato che ha il compito di salvare la sua amica Elena da una maledizione che minaccia di trasformarla in un orribile mostro.
I due partono alla ricerca di un modo per eliminare il male che ha preso possesso della ragazza, e trovano sul loro cammino una serie di nemici sempre più forti, all'interno di tredici differenti ambientazioni. Una vera e propria corsa contro il tempo, la cui drammaticità viene acuita dall'esigenza di Elena di nutrirsi della carne delle creature sconfitte per rallentare l'effetto della maledizione. Pandora's Tower punta sull'atmosfera e sulla forza della sua narrazione, ma anche su di un sistema di combattimento interessante, che sfrutta Wii-mote e Nunchuk per consentirci di usare la spada e la misteriosa catena di Oraclos, che si rivela utile anche nell'ottica dell'esplorazione. Il risultato finale è un'esperienza solida, coinvolgente, capace di proporre idee innovative e di "osare" in determinati ambiti, pur mostrando il fianco a un comparto tecnico non sempre all'altezza della situazione e a qualche soluzione meno indovinata per quanto riguarda i controlli. Recuperare il gioco su Wii U potrebbe essere un'ottima idea per chi non ha potuto giocarci su Wii.
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Pandora's Tower, Elliot Quest, Iron Combat: War in the Air e 3D Fantasy Zone II arrivano su eShop
Piattaforme e scontri a fuoco
Si parla di maledizioni anche in Elliot Quest (Wii U, 12,99 euro), sebbene il contesto sia molto differente. Il titolo sviluppato da Ansimuz Games, già disponibile da qualche tempo su PC, si presenta infatti come un mix di platform e avventura in cui vestiamo i panni di un guerriero immortale che però è finito vittima di un sortilegio e rischia di trasformarsi in un demone.
L'unico modo per annullare la maledizione è quello di trovare uno degli antichi Guardiani dell'Isola, ma non sarà affatto un'impresa facile e sono molteplici le insidie, i pericoli e i nemici pronti a sbarrarci la strada. Un po' The Legend of Zelda, un po' Super Mario Bros., un po' The NewZealand Story, Elliot Quest fa ricorso a uno stile grafico retrò per legittimare le sue ispirazioni, catapultandoci all'interno di un mondo pieno di segreti da scoprire ed enigmi da risolvere, senza farsi mancare neppure qualche elemento RPG a corredo dell'esperienza. A breve la nostra recensione. Apparentemente meno sofisticato nei presupposti, Iron Combat: War in the Air (Nintendo 3DS, 6,99 euro) è invece uno sparatutto "aereo" in cui controlliamo una sorta di moderna amazzone, equipaggiata con un'armatura che sembra potersi trasformare in un aereo e le consente, dunque, di spostarsi a grande velocità per affrontare spettacolari battaglie aeree in stile Ace Combat. Quando la configurazione dell'armatura cambia, il personaggio può invece effettuare rapidi scatti laterali per evitare il fuoco nemico e concentrare i propri attacchi sui veicoli più grossi e resistenti. L'idea alla base del prodotto targato Teyon è indubbiamente interessante, e avremo modo di approfondirla in fase di recensione nei prossimi giorni. Veniamo quindi a 3D Fantasy Zone II (Nintendo 3DS, 4,99 euro), che fa parte dell'ormai nutrita schiera di riedizioni dei classici SEGA, in questo caso uno sparatutto a scorrimento orizzontale pubblicato la prima volta nel 1987 su Master System. Protagonista del gioco è un'astronave dotata di una propria intelligenza artificiale, Opa-Opa, che ha il compito di contrastare l'invasione di un esercito ostile. Rispetto all'originale, la versione per Nintendo 3DS vanta non solo l'introduzione di un riuscito effetto 3D, capace di valorizzare e conferire spessore agli sprite, ma anche di una modalità infinita ambientata all'interno di Link Loop Land, in grado di aumentare non di poco la durata dell'esperienza.