Evolve: rilasciata la Big Alpha

Creato il 06 novembre 2014 da Retrò Online Magazine @retr_online

Il 31 Ottobre 2014 è iniziato l’alpha testing di Evolve, ambizioso progetto dei Turtle Rock Studios che dovrebbe portare una ventata di aria fresca nel panorama degli sparatutto in prima persona  multiplayer. La release prende il nome di Evolve: Big Alpha e la sua build si presenta come una versione estremamente simile a quella che pochi fortunati hanno avuto modo di provare al Gamescom di Agosto.

Il gioco vede due squadre contrapporsi: quattro cacciatori e un mostro. I primi devono uccidere il mostro, mentre il secondo deve cercare di sfuggire alle trappole e alle imboscate dei cacciatori, in modo da poter uccidere la fauna locale per nutrirsi e così facendo evolversi diventando più forte; una volta sufficientemente forte il mostro deve tentare di uccidere i quattro cacciatori quasi contemporaneamente, pena il loro respawn, oppure distruggere il generatore nella loro base. Il gioco è dunque un miscuglio fra Left 4 Dead e “guardie e ladri”, con una prima fase di caccia al mostro e una seconda fase in cui la cooperazione fra i cacciatori deve dimostrarsi sufficientemente efficace da contrastare l’ira del Mostro.

I quattro cacciatori sono caratterizzati ciascuno da una classe che ricopre un ruolo specifico all’interno del gruppo: l’Assalto è la classe che fa più danni ed si concentra principalmente a sparare sul Mostro; il Trapper ha la possibilità di limitare i movimenti del Mostro con delle trappole e può lanciare una cupola di energia che evita di far fuggire la bestia; il Supporto, un po’ come dice il nome, si impegna nel creare situazioni favorevoli per i compagni, come dar loro uno scudo che assorbe i danni o rendere l’intero gruppo invisibile per un breve periodo di tempo; il Medico infine si occupa di tenere alta la salute ed è dotato di un fucile di precisione.

La cosa più interessante e che per ogni classe dobbiamo scegliere uno fra due personaggi, ciascuno con abilità piuttosto diverse, ma sempre nei limiti della funzione della classe. Stessa cosa vale per il Mostro: le varianti sono il Goliath, un’enorme bestia a metà strada fra un gorilla e un dinosauro, in grado di fare balzi a dir poco assurdi, di sputare fuoco e di lanciare massi, e il Kraken, creatura più leggera che fluttua nell’aria ed è in grado di usare la bioelettricità per danneggiare e allontanare i cacciatori.

Dal punto di vista tecnico Evolve è decisamente accattivante, con una grafica in grado di restituire veramente un’atmosfera da pianeta alieno e un’interfaccia semplice e funzionale. Il gioco presenta però una serie di problemi di bilanciamento che portano la partita a durare troppo poco o a diventare troppo difficile per i cacciatori, se il giocatore che controlla il Mostro sa giocare bene; un’altra questione è la carenza di contenuti: per ora sono presenti solo tre mappe, due mostri e due personaggi per classe di cacciatori, fattori che minano molto la longevità del gioco. Sono problemi abbastanza grossi, anche se magari non subito visibili, e andrebbero risolti il prima possibile, soprattutto dal momento che il lancio ufficiale del prodotto è previsto per il 10 Febbraio 2015.  Gli sviluppatori hanno però già in programma lo sviluppo di almeno un altro mostro e di nuove mappe che probabilmente verranno rilasciate al lancio sotto forma di DLC a pagamento.

A cura di Tomass T. Vadi

Tags:2K Games,cooperativa,Evolve,FPS,sparatutto,Turtle Rock Studios

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