Si chiama Gun Runners’ Arsenal ed è il nuovo dlc per Fallout New Vegas che sarà disponibile da domani su pc ed Xbox Live e da mercoledì su PSN.
A seguire tutti i contenuti (tantissime armi nuove) del dlc per il gdr di Bethesda realizzato da Obsidian elencati nel blog del publisher.
- Mad Bomber (Perk) - Si tratta di una formazione specialistica disponibile per chi ha talento per la riparazione e per la realizzazione degli esplosivi. Miglioramenti con Power Charges, Bottlecap Mines, e Time Bombs. Permette, inoltre, di realizzare le Fat-Mine, MFC Grenades e MFC Clusters, Tin Grenades e Nuka-Grenades.
- Tin Grenade, Fat Mine: la prima è realizzata con Pistol Powder, Tin Can, e Duct Tape. La seconda necessita di una Mini-Nuke, Scrap Metal, Scrap Electronics, e Sensor Module. Entrambe realizzano lo stesso tipo di detonazione.
- Nuka-Grenade -Granata al plasma realizzata con Nuka-Cola Quartz, Tin Can-
- Small Energy Cell, Micro Fusion Cell, Electron Charge Pack, e Flamer Fuel Ottimizzate- 30% in più di danno, maggiore penetrazione, e meno peso. Unica controindicazione una maggiore degradazione dell’arma. Richiede il Vigilant Recycler.
- GRA Laser Pistol, Plasma Pistol
- Cleansing Flame, MF Hyperbreeder Alpha
- Sprtel-Wood 9700, The Smitty Special
- GRA Tri-Beam Laser Rifle, Plasma Defender
- Sleepytyme, GRA 12.7mm SMG
- .50MG Explosive
- 20 Ga. 3/0 Buck, 12 Ga. 4/0 Buck
- 20 Ga. and 12. Ga Pulse Slugs
- Li’l Devil, GRA Hunting Revolver
- 12.7mm JHP, 5.56mm Match, 5mm JSP, e 9mm JHP
- 25mm e 40mm Pulse e Plasma Grenades
- GRA Anti-Materiel Rifle, Assault Carbine
- 12 Ga. Flechette, Dragon’s Breath
- Bozar (Light Machine Gun)