Salve a tutti,
in questo brevissimo tutorial vedremo come visualizzare gli oggetti 3D in modalità stereografica, ed in particolare anaglifo, nei giochi realizzati col Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.5.In un tutorial pubblicato precedentemente ho mostrato come configurare l'editor dei nodi di Blender per ottenere, mediante il compositing in post-produzione, le famose immagini stereoscopiche dal “doppio bordo”, rosso e ciano, da visualizzare con gli occhialini con le lenti colorate.Un'immagine del genere è detta anaglifo, mentre gli occhialini, che presentano la lente sinistra di colore rosso e quella destra di colore ciano, sono detti appunto occhiali per anaglifo.
Utilizziamo, per questo esempio, una scena di base, ma l'operazione può essere svolta con qualsiasi scena.Dal selettore Engine, letteralmente motore (nel nostro caso, di rendering), nella finestra Info di Blender, scegliamo la voce Blender Game.
Possiamo avere un anteprima di come verrà visualizzata la scena durante il gioco premendo P, in modo da avviare la simulazione.
Premiamo ESC per tornare a Blender e selezioniamo il pannello Render nella Properties Window; qui alla voce Stereo scegliamo appunto Stereo e lasciamo le impostazioni di default, cioè anaglifo con eye separation (una misura della distanza tra le pupille) 0.1.
Avviamo nuovamente la simulazione del gioco con P: adesso possiamo notare il famoso "doppio bordo", ciano e rosso degli oggetti presenti nella scena, quindi tecnicamente questo è tutto quelle che serve per realizzare giochi con visualizzazione stereoscopica con il motore di gioco Blender.
Grazie Francesco per la concessione del tutorial, tutti i diritti sono riservati all'autore.