Gioco dell’OSA – II edizione

Creato il 19 settembre 2010 da Phoebes


Sfida proposta da Indiana Books.

CHE COS’E’ IL GIOCO DELL’OSA?
Intanto OSA non è né un errore di battitura né è legato al verbo “osare” bensì sta per “Orgoglio Sfidomane di Anobii” e penso possa ben calzare come definizione di questa sfida/gioco che riunisce in sé più o meno tutte le sfide fino a ora proposte su Readers Challenge.
Spiegando brevemente cosa la mia mente perversa ha concepito posso dirvi che “Il gioco dell’OSA” è come il suo più celebre antenato “Il gioco dell’oca” un gioco da tavolo, rivisitato però in chiave di sfida anobiana. C’è tutto, dal tabellone al dado da tirare per muoversi di casella in casella, dai segnaposto agli imprevisti e ricompense simil-monopoli… e al posto della prigione c’è il Caffè Letterario! Inoltre dovrete portare a termine delle missioni libresche che vi daranno tanti punti! Ma per capirne di più leggete qui sotto le istruzioni =)

CHI PUO’ GIOCARE?
Tutti! Le iscrizioni sono aperte fino al 10 ottobre.

QUAL E’ LA DURATA DEL GIOCO?
Il gioco dura 6 mesi dal 15 ottobre 2010 al 15 aprile 2011.

TABELLONE DI GIOCO
In costruzione (a presto il link per scaricarlo)
Il tabellone è composto da 100 caselle:
90 caselle missione (di 8 colori diversi)
10 caselle speciali (in bianco)

COME SI GIOCA?
Il Master (Indiana Books) si occupa di “tirare il dado” per ogni giocatore. Il tiro avverrà a giorni alterni, uno sì e uno no, utilizzando il sito random.org, assolutamente imparziale e facile da usare; infatti è sufficiente inserire i numeri da 1 a 6 del dado classico affiancati dal nick del giocatore e cliccare su “randomize” per avere in pochi secondi gli stessi dati inseriti prima in ordine diverso e casuale, il primo della lista sarà il numero corrispondente alle caselle che dovrete percorrere sul tabellone.
Una volta atterrati su una casella vi verrà affidata una missione da portare a termine, le missioni prevedono la lettura di un… che cosa dovrete scoprirlo man mano leggendo sulla casella sulla quale siete capitati. Le missioni sono tutte diverse, quindi avete di fronte a voi 90 possibilità!
A questo punto potrete accettare la missione (dichiarando il titolo del libro scelto che ovviamente rispetti le richieste) oppure rifiutare (in questo caso avrete una penalizzazione, vd. sotto).
Se accettate e portate a termine l’impresa riceverete dei punti (vd. sotto) commisurati alla difficoltà della richiesta e ai paletti che questa pone.
Una volta portata a termine la missione oppure avendola rifiutata il master tirerà di nuovo il dado per voi e potrete proseguire. Arrivati alla casella numero 100 si riparte dalla 1 e così via.
N.B.

  • Non avete limiti di tempo, se non quello dei 6 mesi, per portare a termine le missioni: potete farne una, due, tre o cento, tenete però conto le condizioni per la vittoria (vd. sotto).
  • I libri possono essere riletture e già inseriti in altre sfide.
  • Una volta scelto il libro potrete cambiarlo solo a patto che non abbiate già iniziato a leggerlo, se non lo finirete interverranno le stesse penalizzazioni per il rifiuto.

CASELLE SPECIALI
Casella – 1 punto: Se ci capitate sopra perdete 1 punto
Casella – 3 punti: Se ci capitate sopra perdete 3 punti
Casella – 5 punti: Se ci capitate sopra perdete 5 punti
Casella + 5 punti: Se ci capitate sopra guadagnate 5 punti
Casella + 10 punti: Se ci capitate sopra guadagnate 10 punti
2 caselle “Salta su una missione a piacere”: Se ci capitate sopra potete “teletrasportarvi” su una casella missione a piacere e continuare poi da lì
2 caselle “Acquisti un bonus raddoppia punti”: Se ci capitate sopra riceverete un bonus raddoppia punti da usare su una casella missione a piacere
Casella “Caffè letterario”: se ci capitate sopra, sopraffatti dalla bellezza del Caffè e dalle discussioni erudite perderete il senso del tempo e vi fermerete 2 turni, scaduti i quali tirerò di nuovo il dado e potrete proseguire.

CHI VINCE?
Vince chi al termine della partita, cioè trascorsi i 6 mesi, avrà totalizzato più punti, assegnati secondo lo schema qui sotto e secondo le caselle speciali (vd. sopra).

PUNTI E PENALIZZAZIONI
Caselle color GIALLO: 5 punti
Caselle color VERDE: 10 punti
Caselle color AZZURRO: 20 punti
Caselle color ROSA: 25 punti
Caselle color VIOLA: 35 punti
Caselle color ARANCIONE: 50 punti
Caselle color ROSSO: 75 punti
Casella color ORO: 100 punti
Rifiuto missione/Non compimento missione: – 5 punti

Le mie letture:

Si può seguire la sfida su questo GRUPPO.

Il banner per questa sfida è stato realizzato da .


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