Godus: fondi sprecati e flop imminente

Creato il 06 marzo 2015 da Cristian Deraco @christiandher

I godgame sono una categoria di giochi molto particolare adatta, secondo me, a chi è maniaco del controllo e vuole un titolo alla Age Of Empires ma con più feature "divine".

In questo settore Godus, sviluppato dallo specialista Peter Molnyeux, era sicuramente uno dei titoli più promettenti e ricordo di averlo scaricato da Apple Store diversi mesi fa per provarlo ma poi e ne stufai a causa dei troppi bug.

Il gameplay di Godus è molto semplice: siamo una divinità che deve creare i propri seguaci concendendo loro una vita felice e senza pericoli. Un giochino semplice che diverte assai a meno che non cominci a buggarsi in maniera stressante. Il gioco si blocca, non prende i comandi, crasha e tantissimi altri problemini che io, e tutti gli altri che lo hanno scaricato e giocato, si aspettavano fossero risolti in una fase successiva di sviluppo visto che il gioco era in Kickstarter.

Fatto sta che a diversi mesi dal sorgere dei primi bug nessun aggiornamento ha migliorato la situazione Molnyeux è stato anche accusato di essersi intascato i soldi della campagna Kickstarter senza mettere mano al suo lavoro.

Parte da questo momento una vera odissea per i fan di Godus che a malincuore hanno infine rinunciato al gioco mentre Molyneux si divendeca dalle accuse in maniera alquanto esagerata, tanto da spingere alcuni imbecilli a minacciare di morte luui e la sua famiglia.

Premesso che per un gioco non si può arrivare a minacciare qualcuno, c'è anche da dire che il comportamento degli sviluppatori di Godus è scorretto poichè appropriarsi dei fondi per non apportare alcun miglioramento al titolo e soprattutto senza fornire spiegazioni va a ledere il rapporto che si crea tra lo sviluppatore e il fruitore di un app.


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