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Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source: Città, Cibo, Produzione e Commercio.

Creato il 19 luglio 2017 da Linuxgiochi

Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source: Città, Cibo, Produzione e Commercio.

Città.
Le città traggono le proprie risorse dal quadrante in cui l'avete fondata e da un quadrante, attorno alla città, per ciascun abitante; ciascuna città inizia con un abitante.Le risorse a disposizione delle città sono di tre tipi: Cibo (consente la crescita delle città), Produzione (consente la costruzione di nuove unità) e Commercio (accellera la ricerca e l'accumulo di denaro). Cliccando sopra una città apparirà una finestra da cui potrete gestirne tutti gli aspetti. All'interno della piccola mappa a sinistra sono visualizzati i quadranti in cui sono distribuiti i lavoratori. Per spostare un lavoratore da un quadrante ad un altro è sufficiente cliccare prima su un quadrante occupato, da cui viene tolto il lavoratore, ed in seguito sul quadrante su cui volete riposizionare il lavoratore. I lavoratori, a mano a mano che aumentano di numero, vengono assegnati ai vari quadranti in modo automatico. In genere questa assegnazione automatica è sufficiente

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Cibo.

Tutto il cibo presente sui quadranti occupati dai lavoratori viene aggiunto al granaio. Ciascun abitante consuma due unità di cibo per turno e anche i coloni costruiti dalla città ne consumano una o due unità. Quando il granaio raggiunge quota 20 la città cresce di un livello e le viene asegnato un nuovo abitante che potrà sfruttare le risorse di un ulteriore quadrante attorno alla città. I coloni possono irrigare il terreno adiacente ad una fonte d'acqua o ad un quadrante già irrigato (digitate i dopo aver selezionato il colono che deve irrigare il terreno). L'irrigazione aumenta la produzione di cibo di una unità per ciascun quadrante irrigato (vale solo per alcuni tipi di terreno; confrontate la tabella più avanti). Il quadrante su cui viene fondata la città è automaticamente irrigato.

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Produzione.

I punti produzione ottenuti dai quadranti attorno alla città servono per costruire nuovi coloni o unità militari. Ciascun colono prodotto abbassa istantaneamente il livello della città di uno pertanto solo città di livello 2 o superiore possono produrre coloni. Alcune unità consumano un punto produzione per turno (costo di mantenimento). Nella finestra di gestione delle città (vedi sopra) è possibile cambiare il tipo di unità prodotta o acquistare quelle non ancora terminate. I coloni possono costruire miniere (digitate m) su alcuni tipi di terreno (confrontate la tabella più avanti) aumentandone la produzione. Se il quadrante su cui viene fondata la città non ne produce da se, ottiene comunque un punto produzione.

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Commercio.
I punti commercio possono essere convertiti in denaro attraverso le tasse, in lusso oppure in punti scienza. I punti scienza consentono di produrre nuove unità. Il denaro raccolto attraverso le tasse può essere usato per acquistare unità non ancora completate dalle città. Il lusso rende contenti gli abitanti delle città. Potete distribuire i punti commercio in tasse, lusso o scienza digitando Shift+T. Le città possono essere affette da corruzione. Più una città è distante dalla capitale più sarà alta la corruzione.

La corruzione diminuisce i punti commercio. I coloni possono costruire strade (digitate {r.) aumentando il commercio su alcuni tipi di terreno (confrontate la tabella più avanti) e accellerando gli spostamenti delle unità che le percorrono. Il quadrante su cui viene fondata la città ha automaticamente la strada.

Gli abitanti possono essere contenti, soddisfatti o scontenti. Potete riconoscere lo stato degli abitanti di una città dal loro aspetto nella finestra di gestione della città stessa. Se in una città ci sono più abitanti scontenti di quelli contenti il livello di produzione crolla a zero. I primi quattro abitanti di una città sono contenti. Gli altri sono scontenti e devono essere resi contenti con la costruzione di templi. Un altro modo per rendere contenti i cittadini è costruire alcune Meraviglie del Mondo (più avanti sono indicate quali), aumentare il livello di lusso o trasformando alcuni abitanti in animatori.

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Ricerca.
Nel menu Rapporti potrete trovare quello relativo alla Scienza. Vi verrà presentata una finestra in cui potrete scegliere quale scoperta ricercare. Alcune scoperte sono immediatamente disponibili, altre richiedono che siano già state fatte altre scoperte intermedie. Potrete scegliere di ricercare una scoperta immediata o piuttosto di ricercare una scoperta che ne richiede altre. In questo secondo caso le ricerche intermedie verranno automaticamente effettuate nel giusto ordine. Ogni scoperta mette a disposizione nuove unità militari da costruire, nuove meraviglie del mondo o nuovi sistemi di governo. La finestra di gestione della ricerca vi verrà automaticamente proposta ogni volta che la ricerca porta a una nuova scoperta.
Sistemi di governo.
l sistema di governo in vigore nel vostro regno influenza la quantità di risorse che le città sono in grado di estrarre dal territorio. Per cambiare sistema di governo occorre prima di tutto ricercarlo e in seguito scatenare una rivoluzione (dal menu Regno). Per alcuni turni sarete in stato di anarchia e in seguito vi verrà proposto quale sistema di governo adottare. I sitemi di governo più importanti sono:
Dispotismo: Si tratta del sistema di governo di partenza. Se le risorse di un quadrante (siano esse cibo, produzione o commercio) sono superiori a due vengono automaticamente abbassate di uno. I coloni consumano una unità di cibo per turno mentre le unità militari non consumano a meno che una città abbia costruito più unità militari di quanti sono i suoi abitanti. Il livello di scienza non può superare il 60%. Alto tasso di corruzione.
Monarchia: La monarchia, a differenza del dispotismo, non riduce il livello di risorse ma permette di sfruttarle a pieno. I coloni consumano una unità di cibo ciascuno. Le prime tre unità militari costruite non hanno costi di mantenimento. Il livello di scienza non può superare il 70%. La corruzione è bassa.
Repubblica.
Passando alla repubblica, ogni quadrante che produceva commercio ne produce automaticamente un punto in più. I coloni consumano due unità di cibo e una unità di produzione ciascuno. Ogni unità militare consuma una unità di cibo. Le unità militari costruite dalle città possono essere lasciate nella città a fare la guardia o essere mandate in giro sul territorio. Una repubblica tollera che solo una unità militare per città possa essere spostata dalla città stessa. Ogni ulteriore unità che venga spostata dalla città renderà infelice un abitante. La corruzione è bassa.
Comunismo: Questa forma di governo permette di mantenere tre unità gratuitamente e di imporre la legge marziale (unità militari nella città rendono contenti cittadini scontenti) per un massimo di 3 unità. Ciò rende questa forma di governo adatta nei periodi di guerra rispetto a Repubblica o Democrazia. La corruzione è uniforme e non dipende dalla distanza rispetto alla capitale. Se costruite unità Diplomatico o Spia sotto questa forma di governo, saranno automaticamente veterani. Se venisse conquistata una città costruita da voi, disponete della tecnologia Polvere da Sparo e almeno un giocatore ha scoperto Guerriglia, un certo numero di Partigiani compariranno intorno alla città.
Democrazia: Una forma di governo per certi versi simile a Repubblica. La corruzione è inesistente, ogni quadrante che produce naturalmente commercio produce un punto in più. Uno stato governato in questo modo è basato sul consenso dei cittadini, e offre varie facilitazioni: una città di dimensione 3 o più, se tutti i suoi cittadini sono felici e ha un minimo surplus di cibo, cresce di popolazione ogni turno. Le città e le unità non possono essere corrotte. Il numero di città superato il quale appare il primo cittadino scontento è 16, il valore più alto. Le limitazioni di questo governo è che le unità militari sul campo rendono scontenti 2 cittadini in patria. Se una città resta in rivolta per più di 2 turni sarà anarchia. Un senato può impedirvi di dichiarar guerra. Questa forma di governo è probabilmente la migliore per avere uno sviluppo economico, scientifico e demografico elevato, ma non per condurre campagne militari.

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