...in realtà il riscontro del pubblico è fortemente legato alla qualità grafica. Le spese per il comparto estetico dei giochi rappresentano una delle fette più importanti dei budget di produzione (assieme a quelle di marketing), e del resto se da un lato il grande pubblico non manca mai di sottolineare che il tal gioco "sembra un film", dall'altro gli specialisti fanno spesso a gara per contare il numero di poligoni, il livello di antialiasing e la quantità di effetti speciali.
Alla fine non sarebbe neanche un problema, se non fosse che nella stragrande maggioranza delle volte lo stile e l'estetica vengono completamente ignorati. Il grande pubblico vuole il film da pop corn, e gli specialistici vogliono l'alta risoluzione e l'anti aliasing. Se poi a schermo si vedono sempre i soliti marine, e il gameplay è sempre quello, chi se ne accorge? E del resto, se Cage stesso non calcasse la mano sull'aspetto tecnico, chi se li comprerebbe i suoi giochi?