Analizziamo la situazione cercando di fare qualche ipotesi sul futuro di Kojima Productions
Il 2015 sarà ricordato anche per le vicende che hanno coinvolto Kojima e Konami. Se il nome del game designer non fosse così importante per l'industria e non ci fosse stato un suo titolo in uscita molto atteso (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) è probabile che di tutta la faccenda non avremmo saputo niente e si sarebbe risolta come la classica lite tra azienda e dipendente, in cui alla fine ognuno va per la sua strada.
twittalo! Cerchiamo di capire quale sarà il futuro di Hideo Kojima e del suo nuovo studio di sviluppo
Analizziamo le informazioni a nostra disposizione
In una delle notizie riportate nell'altro paragrafo è stato ribadito l'ovvio: Kojima e i suoi non lavoreranno a un nuovo Metal Gear o a Silent Hills. Di nostro lo davamo abbastanza per assodato, visto come si sono chiusi i rapporti con Konami, e sinceramente pensiamo che sia anche l'ora che gli si dia la possibilità di sperimentare qualcosa di diverso, invece di volerlo vedere legato per tutta l'esistenza a una singola serie.
"Rappresenta un cavaliere medievale, ma anche una tuta spaziale. Esprime la volontà di puntare a un nuovo mondo con le ultime tecnologie e uno spirito da pionieri".
Un elmo e un casco spaziale hanno fatto subito pensare a un qualche titolo per visori VR. Magari sarà così, ma per ora si tratta di una traccia davvero flebile da seguire, anche perché non si sta tenendo conto di un fattore determinante: i tempi. Kojima Productions è nata, letteralmente, ieri. Probabilmente conta già qualche profugo dal vecchio studio, ma se ne esaminiamo il sito ufficiale non possiamo non notare un fatto essenziale, poco sottolineato dalla stampa: ci sono decine di posizioni lavorative aperte (ventitré per la precisione), tra le quali alcune fondamentali come il Lead Programmer e molte riguardanti la parte artistica. La software house è anche alla ricerca di un concept artist, che per molti non significherà niente, ma che ci dice chiaramente che il nuovo progetto è ancora in pre-produzione. Insomma, attualmente lo possiamo immaginare allo stato di concept design, ossia di una serie di idee, non sappiamo quanto rifinite, che possono condurre davvero in ogni direzione.
"Congratulazioni a Kojima e ai suoi collaboratori. Sono curioso di sapere quale engine utilizzeranno, probabilmente qualcosa di proprietario di Sony. (...) Creare una tecnologia da zero richiederebbe due o tre anni, laddove invece cominciare i lavori su di un motore già pronto potrebbe richiedere anche meno di un anno."
Ecco, allo stato attuale Hideo Kojima e i suoi hanno lavorato su un solo motore: il FOX Engine. Peccato che sia di proprietà di Konami e che quindi non potranno usarlo per il nuovo progetto. Per sviluppare un motore grafico moderno ci vuole tempo e gente. I tre anni indicati da Puha sono realistici, forse addirittura sottostimati rispetto agli attuali standard di mercato. È quindi probabile che Kojima Productions si rivolgerà a un framework di terze parti. Il fatto che negli annunci lavorativi per il lato programmazione si faccia riferimento al solo C++ ci fa capire che probabilmente non c'è ancora una decisione definitiva in tal senso, visto che si tratta di un linguaggio standard utilizzabile con tutti i maggiori motori commerciali (Unreal Engine 4, CryEngine 3, Unity ED 5 e così via), e probabilmente anche con quelli proprietari di Sony. Insomma, immaginare tempi brevi per il nuovo gioco di Kojima è un po' da sempliciotti. Se tutto andrà come deve, ci vorranno almeno due anni e mezzo, tre prima di vedere qualcosa di finito, e si tratta di una stima molto ottimista per un tripla A costruito da zero.
Il gioco delle ipotesi
Insomma, con i dati a nostra disposizione possiamo solo provare a immaginare quale potrebbe essere il primo progetto di Kojima Productions. Si tratta di un mero gioco delle possibilità che non ha dietro nessuna pretesa di concretezza. Ad esempio il volersi allontanare dalla sua serie simbolo, ossia quella Metal Gear, significherà anche il cambio completo di scenario?