Come da titolo: i segni del destino sono ovunque!
Infatti, tutti noi possiamo coglierli nella loro intierezza e, focalizzando per un attimo la nostra attenzione, riconoscerli per quello che sono: dei segnali chiari che ci comunicano un messaggio univoco con la loro urgenza quasi grafica, diciamo...
...E non è nemmeno necessario essere degli iniziati per coglierli pienamente. Sono decisamente autoespicativi!!! Infatti, tutti noi siamo in grado di riconoscere segni come "@", "#", "=", ">", "|" e via discorrendo, quando li vediamo, vero?! :D
No, state tranquilli. Non sono impazzito. Più che altro, sono entusiasta perchè mi è capitato quasi per caso di imbattermi in un software che rilegge il passato prossimo con l'occhio interiore rivolto al passato remoto e lo spirito proiettato verso il futuro anteriore!!! Ed a me, queste cose, piacciono di brutto! :) Si, avete senz'altro ragione... Da questo punto di vista sono un debole (o un malato di mente... :P ), ma è altresì vero che queste debolezze accrescono di gran lunga la mia autostima, rendendomi consapevole che talvolta un videogame si propone come un'esperienza mediatico/artistica prima ancora di definirsi semplicemente "gioco" e magari, proprio per questo, la gente comune lo ignora e/o lo disprezza... ;)
Antefatto:
Ieri pomeriggio navigavo senza meta su Internet quando, di punto in bianco, un pensiero m'è entrato in testa...
Così, senza motivo, ho incominciato a pensare a "Rogue", il papà di tutti i "dungeon crawlers"...
1980.
Un videogame che alla voce "Grafica" totalizzava uno score di "-1000000" al tempo. Figuriamoci oggi!!! :)
Lui!
Bene. A questo punto, fermiamoci un attimo e proviamo a figurarci uno scenario totalmente di fantasia... Immaginate questo: che cosa accadrebbe se un videogioco di esplorazione a turni come "Rogue" si fondesse con il papà di tutti gli shooter in tempo reale???
Probabilmente accadrebbe qualcosa tipo questo:
"DoomRL" AKA "Doom, the RogueLike" è quello che dice il nome: un "dungeon crawler" a turni a tutti gli effetti, proposto in purissimo stile "id Software". In pratica è quello che sarebbe potuto essere "Doom" se fosse stato sviluppato nel 1980 sull'onda del successo di "Rogue", per capirci... ;)
Ma, badate bene: l'esperienza è coinvolgentissima! Si salta letteralmente sulla sedia quando un'agguerritissima "H" entra nel nostro campo visivo ringhiando e sparando selvaggiamente (eh si, perchè, a dispetto della grafica, il comparto sonoro di questo giochino è mediato direttamente dall'originale, colonne sonore incluse... :D ).
25 livelli di "ASCIIone" adrenalinica, immediata e coinvolgente! :)
A mio modesto parere, un'esperienza decisamente da provare.
Fidatevi del Marte. Non rimarrete delusi!!! :D